Einäschern: Unterschied zwischen den Versionen

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|ZauberverstärkungVerzehrend=3
 
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Der Zauberer kann ein Ziel in eine explosive Flammenwolke hüllen, die 2W6 Punkte [[Feuerschaden]] verursacht und für 30 [[Tick]]s den [[Zustand]] [[Brennend]] 3 hervorruft.
  
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;Verstärkt: Ziel bekommt für 45 [[Tick]]s [[Brennend]] 4.
 
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==Quellen==
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:09 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Einäschern
 ⇐ Feuermagie ⇒   ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 5 Kampfmagie 5
Typus ExplosionSchaden

Zauberschwierigkeit VTD
Kosten (verstärkt) 10V4  (13V7 - 2EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Erzeugt… Brennend

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +3V3): für 45 Ticks Brennend 4

Einäschern Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Einäschern (Zauber (Spruch, gg.: VTD) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 ▪ Verstärkt: für 45 Ticks Brennend 4) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Feuermagie (Grad: 5)Kampfmagie (Grad: 5)


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einäschern erfasst.


Der Zauberer kann ein Ziel in eine explosive Flammenwolke hüllen, die 2W6 Punkte Feuerschaden verursacht und für 30 Ticks den Zustand Brennend 3 hervorruft.

Verstärkt
Ziel bekommt für 45 Ticks Brennend 4.

Einäschern wird beeinflusst durch…

Feuermeisterschaft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Flammenherz (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 225

Beiträge zu Einäschern

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.07.2018 )


Uns war es wichtig, dass es keine One-Shot-Zauber geben soll. Allerdings wollten wir auch, dass es Zauber gibt, die eine direkte Bedrohung darstellen können. Gerade für den Spielleiter als Werkzeug, für NSCs, Fallen oder ähnlichem. Aber in Splittermond gibt es keine Fähigkeiten für humanoide NSCs, die SCs nicht haben dürfen. Daher gibt es so etwas wie Einäschern. Mir war es aber auch wichtig das der Feuer/Kampfmagier schon früh gut und effizient ist. Deshalb gibt es den Zauber "Feuerstrahl", wie schon mehrfach angemerkt wurde. Unabhängig von seinem Zaubergrad, erfüllt Einäschern aber seinen Zweck. Somit finde ich die Koexistenz von Feuerstrahl und Einäschern auch völlig unproblematisch. Ich verstehe aber, dass der Zaubergrad einen stutzig machen kann.