Nymphe: Unterschied zwischen den Versionen

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|Basistyp=Art
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=weiblicher Wassergeist
|Kurzbeschreibung=weiblicher Wassergeist
|GehörtZu=Albensee, Golf von Midstad, Orya, Scherigya, Caprinen
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Nymphe DavidHakobian.jpg
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|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|GehörtZu=Albensee, Golf von Midstad, Orya, Scherigya, Caprinen
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Habitat=Wasser
|Habitat=Wasser
|Landschaftszone=Dschungel, Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Landschaftszone=Dschungel, Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Terrain=Fluss & See (Terrain)
|Terrain=Fluss & See (Terrain)
|Größenklasse=5
|Größenklasse=5
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Naturwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Monstergrad Einzelgegner=2
|Monstergrad Gruppengegner=0
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|Artentypus=Feenwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Naturwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Meisterschaft=Großmeister, Koordiniertes Ausweichen, Wassermeisterschaft
|Zauber=Einfrieren, Eislanze, Erde zu Schlamm, Kälteschild, Nebel rufen, Säurestrahl, Wasserschwall
|Beute=Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal)
|Beute=Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal)
|Zauber=Einfrieren, Eislanze, Erde zu Schlamm, Kälteschild, Nebel rufen, Säurestrahl, Wasserschwall
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|Merkmal Wesen=Verbündete rufen (Merkmal)
|Merkmal Ausprägung=5 / 5 / Tiere u. Feenwesen
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|Dienste Basisdienste=Heile Lebenskraft (Dienst)
|Dienste Basisdienste=Heile Lebenskraft (Dienst)
|Dienste Erweiterte Dienste=Assistiere bei Fertigkeit (Dienst), Heile Gift (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Dienste Erweiterte Dienste=Assistiere bei Fertigkeit (Dienst), Heile Gift (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Gegnermerkmal=Amphibisch (Merkmal), Beschwörbares Wesen (Merkmal), Dämmersicht (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Portalöffner (Merkmal), Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal), Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal), Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verbündete rufen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen=8
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=2
|Gegnermerkmal Verbündete rufen=5 / 5 / Tiere u. Feenwesen
|Ohne Regelwerte=Nein
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu
|Hauptregion=Myrkan-Sümpfe, Orya, Scherigya
|Monstergrad Einzelgegner=2
|Ware=Nein
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}}
{{Kurzinfo}} ist ein weiblicher Wassergeist. Man geht davon aus, dass Nymphen mit den [[Dryade]]n und den [[Oreade]]n verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die [[Feenwelt]] dar.  
{{Kurzinfo}} ist ein weiblicher Wassergeist. Man geht davon aus, dass Nymphen mit den [[Dryade]]n und den [[Oreade]]n verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die [[Feenwelt]] dar.  
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2025, 21:19 Uhr


Nymphe DavidHakobian.jpg

Nymphe Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: weiblicher Wassergeist ▪ Art ▪ Monstergrad 2/0 ▪ GK 5 ▪ Beute (Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal))
Systematik: WeltkategorieWesenArtNymphe

HabitatWasser
LandschaftszoneDschungelEis & FrostGemäßigte ZoneNordenWüste & Savanne
TerrainFluss & See

Nymphe (Art) ist ein weiblicher Wassergeist. Man geht davon aus, dass Nymphen mit den Dryaden und den Oreaden verwandt sind. Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die Feenwelt dar.

Auf Scherigya feiern Nymphen angeblich rauschende Feste mit Minotauren und Satyren. Das Haar von Nymphen gilt als Besonderes Material, das bei Wassermagie und Luftanhalten förderlich wirkt.

In der Surmakar gibt es auch Salznymphen.

Gegnerwerte


Größenklasse5
TypusFeenwesenMagisches WesenNaturwesenWasserwesen
Monstergrad2/0
ZauberEinfrierenWasserschwallEislanzeSäurestrahlErde zu SchlammKälteschildNebel rufen
MeisterschaftGroßmeisterKoordiniertes AusweichenWassermeisterschaft
MerkmaleAmphibisch  ▪ Beschwörbares Wesen 8 ▪ Dämmersicht  ▪ Feenblut  ▪ Kälteresistenz 2 ▪ Portalöffner  ▪ Resistenz gegen Kälteschaden  ▪ Resistenz gegen Säureschaden  ▪ Resistenz gegen Wasserschaden  ▪ Taktiker  ▪ Verbündete rufen 5 / 5 / Tiere u. Feenwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden 
BeuteNymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal)

Galerie

Im See
In einem Tümpel
Unter Wasser
Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Bestien & Ungeheuer: 76
Dakardsmyr (Publikation): 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)