Felswesen rufen I (Grundregelwerk): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Felswesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.
 
Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Felswesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.
  
Verstärkt: Es wird ein zweites Wesen der gleichen Art beschworen.
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;Verstärkt: Es wird ein zweites Wesen der gleichen Art beschworen.
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== Beschwörungsfähige Wesen ==
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<!-- START Wesen
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--><!-- ENDE Wesen -->
 
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{{Listen}}
==Autoren-Kommentare==
+
 
{{Autoren-Kommentar
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{{Quelle
|Titel=Keine Dienstkostenregeln
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=Nein, aktuell sind keine Dienstkostenregeln geplant. ;) Die Beschwörung in höheren Graden ist noch diversen Unwägbarkeiten unterworfen, bis die Texte für den Magieband final sind, aber prinzipiell ist davon auszugehen, dass man einfach Wesen beschwört und diese dem Abenteurer oder NSC dann für bestimmte Zeit dienen.<br />
+
|Seite=228
Und ja, die meisten Feenwesen haben einen eigenen Willen und sind eher NSCs.
+
|Primär=Ja
|Autor=Quendan
+
|Hauptkategorie=Zauber
|Ort=Splittermond-Forum
+
|Subkategorie=Spruch
|Datum=29.07.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1978.msg35388#msg35388
 
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Feenwesen beherrschen versus rufen
 
|Text=Feenwesen beherrschen: Du beherrschst ein anwesendes und mit völlig eigener Agenda ausgestattetes Feenwesen gegen seinen Willen.<br />
 
Feenwesen rufen: Du rufst gezielt ein einzelnes Feenwesen, das für dich etwas tun soll und das keinerlei eigene Agenda in der Situation hat (übrigens ist es innerweltlich auch so, dass Feenwesen nicht gezwungen werden bei der Beschwörung, sondern freiwillig kommen, weil sie auch durch den Beschwörungsprozess einen "Reward" haben, von dem der Zauberer gar nichts merkt und der ihm egal sein kann - mehr dazu im Magie- und Andersweltband ;) ).<br />
 
Das ist ein gewaltiger Unterschied, auch in der Mächtigkeit. Zumal du es ja mit den niederen Beschwörungszaubern vergleichst. Höhere Beschwörungszauber werden höhere Grade haben.
 
|Autor=Quendan
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
|Datum=30.07.2014
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1978.msg35621#msg35621
 
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{{Autoren-Kommentar
 
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}}
 
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 228
 

Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 18:14 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
 ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 2
Typus BeschwörungFelswesenMagisches Wesen I

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Beschwört schwaches Felswesen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Beschwört ein zweites Felswesen

Errata Bei Nutzung der Beschwörungsregeln in Splittermond: Die Magie (S. 186) werden folgende Elemente aus Splittermond: Die Regeln gestrichen:

Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I, Typus Magisches Wesen

Felswesen rufen I (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Beschwört schwaches Felswesen ▪ Verstärkt: Beschwört ein zweites Felswesen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Felsmagie (Grad: 2)


Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Felswesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.

Verstärkt
Es wird ein zweites Wesen der gleichen Art beschworen.

Beschwörungsfähige Wesen

WesenKurzbeschreibungMerkmaleTypusGK
Felsling
Felsling Halycon450.png
Kleine Elementarwesen, häufig in GruppenBetäubungsimmunitätFeenblutHitzeresistenzKälteresistenzKreaturSchmerzimmunitätSchwächlichResistenz gegen FelsschadenBeschwörbares WesenFeenwesenMagisches WesenFelswesenMagisches Wesen I3

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 228

Beiträge zu Felswesen rufen I (Grundregelwerk)

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png
Errata

Regelredaktion schreibt (Splittermond: Die Magie, Seite 186 ▪ 18.10.2018)


Sollten Sie die Beschwörungsregeln in diesem Buch [Splittermond: Die Magie] nutzen, ersetzen diese die entsprechenden Zauber in Splittermond: Die Regeln völlig. Dies bedeutet, dass die Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I gestrichen werden. Wer die entsprechenden Zauber gelernt hat, erhält die hierfür aufgewendeten Erfahrungspunkte zurück und kann einen anderen Zauber des entsprechenden Grades wählen (bevorzugt einen der neuen Beschwörungszauber). Gleichzeitig verlieren alle Wesen einen etwaigen Typus Magisches Wesen, da dieser im Rahmen der hier vorgestellten Beschwörungsregeln obsolet wird.