Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Formel separat, Inhalte erweitert) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Beweglichkeit + Größenklasse | Beweglichkeit + Größenklasse | ||
|} | |} | ||
− | + | {{Kurzinfo}} ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. | |
Sie gibt an, wie schnell sich eine Person oder Kreatur bewegen kann. Zum Einsatz kommt die Geschwindigkeit in erster Linie in [[Kampf]]- und [[Verfolgung]]ssituationen. Für die Ermittlung einer Reisestrecke ist dieser Wert | Sie gibt an, wie schnell sich eine Person oder Kreatur bewegen kann. Zum Einsatz kommt die Geschwindigkeit in erster Linie in [[Kampf]]- und [[Verfolgung]]ssituationen. Für die Ermittlung einer Reisestrecke ist dieser Wert | ||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Die Geschwindigkeit kann durch Effekte wie etwa [[Zauber]] niemals unter 0 sinken. Sinkt sie auf 0, ist eine Fortbewegung nicht mehr möglich, je nach Situation aber sehr wohl noch andere [[Handlung]]en. | Die Geschwindigkeit kann durch Effekte wie etwa [[Zauber]] niemals unter 0 sinken. Sinkt sie auf 0, ist eine Fortbewegung nicht mehr möglich, je nach Situation aber sehr wohl noch andere [[Handlung]]en. | ||
− | {{Listen | + | {{Listen |
− | = | + | |Quellenangaben={{Quelle |
− | {{ | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | | | + | |Seite=13 |
− | | | + | |Zusatz= |
− | | | + | |Anmerkung= |
− | | | + | }} |
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 7. September 2020, 08:38 Uhr
Geschwindigkeit (GSW) | |
---|---|
⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ | |
Beteiligte Wert | Beweglichkeit ▪ Größenklasse |
FormelBeweglichkeit + Größenklasse |
Geschwindigkeit (Abgeleiteter Wert ▪ GSW) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.
Sie gibt an, wie schnell sich eine Person oder Kreatur bewegen kann. Zum Einsatz kommt die Geschwindigkeit in erster Linie in Kampf- und Verfolgungssituationen. Für die Ermittlung einer Reisestrecke ist dieser Wert nicht von Bedeutung.
Die Geschwindigkeit kann durch Effekte wie etwa Zauber niemals unter 0 sinken. Sinkt sie auf 0, ist eine Fortbewegung nicht mehr möglich, je nach Situation aber sehr wohl noch andere Handlungen.
Geschwindigkeit wird beeinflusst durch…
Arkane Geschwindigkeit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura der Langsamkeit (Zauber) ▪ Ausgedehnte Geschwindigkeit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Balance (Konkrete Meisterschaft) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Beschleunigen (Zauber) ▪ Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erschöpft (Zustand) ▪ Fliegend (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Flink (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Flinke Untote (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gegenwind (Zauber) ▪ Geschwind durch die Anderswelt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geschwindigkeitsübertragung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Greifschwanz (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Lahm (Zustand) ▪ Langsam (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Nächtlicher Jäger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Rasende Bewegung (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Ringend (Zustand) ▪ Schwimmhäute (Zauber) ▪ Sprinter (Konkrete Meisterschaft) ▪ Stürmischer Wind (Zauber) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Zauber) ▪ Uneingeschränkte Bewegung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Verkleinerung des Vertrauten (Zauber) ▪ Von den Winden getragen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windgeschwind (Zauber) ▪ Windstiefel (Zauber)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 13