Aura der Zuversicht: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Innerhalb der Wirkungsreichweite des Zaubers erhalten Zauber, von Typus [[Fluch (Zaubertypus)]] und [[Schwächung (Zaubertypus)]], wenn sie gegen Wesen die von der Aura betroffen sind einen Malus.
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Der Zauberer und weitere bei Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen sind mental gegen schädliche Verzauberungen geschützt. Solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, erhalten alle Zauber der Typen [[Fluch (Zaubertypus)|Fluch]] und [[Schwächung (Zaubertypus)|Schwächung]], die sich gegen ihren [[GW|Geistigen Widerstand]] richten, einen Malus.
  
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;Verstärkt: Der Malus erhöht sich.
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Aktuelle Version vom 8. April 2019, 18:38 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Zuversicht
 ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Stärkungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Schutzmagie 2 Stärkungsmagie 3
Typus AuraKonterMoral

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 24
Wirkung des Zaubers Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Beeinflusst… Fluch (Zaubertypus) Schwächung (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Aura der Zuversicht Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura der Zuversicht (Zauber (Spruch, gg.: 24) ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Schutzmagie (Grad: 2)Stärkungsmagie (Grad: 3)


Der Zauberer und weitere bei Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen sind mental gegen schädliche Verzauberungen geschützt. Solange sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers aufhalten, erhalten alle Zauber der Typen Fluch und Schwächung, die sich gegen ihren Geistigen Widerstand richten, einen Malus.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich.

Zauber mit Zaubertypus: Fluch

Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 2)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)

Zauber mit Zaubertypus: Schwächung

Bannmagie (10 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Geister schwächen (Grad: 2)Götterdiener schwächen (Grad: 2)Göttliche Bannfessel (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Magie verzehren (Grad: 3)
Beherrschungsmagie (2 Zauber): Echokammer (Grad: 2)Lähmung (Grad: 3)
Bewegungsmagie (8 Zauber): Bewegung stoppen (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Göttliche Bannfessel (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Felsmagie (5 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Illusionsmagie (3 Zauber): Echokammer (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 3)
Kampfmagie (7 Zauber): Rüstungsdurchdringung (Grad: 1)Schwere Rüstung (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Waffe zerschmettern (Grad: 4)
Lichtmagie (4 Zauber): Funkenregen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Illumination (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)
Naturmagie (2 Zauber): Giftanfälligkeit (Grad: 1)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)
Schattenmagie (1 Zauber): Verdunklung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)
Stärkungsmagie (8 Zauber): Struktur schwächen (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Giftanfälligkeit (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (8 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Dahinsiechen (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Geister schwächen (Grad: 3)Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 5)
Verwandlungsmagie (2 Zauber): Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 1)Rüstung schwächen (Grad: 2)
Windmagie (2 Zauber): Fauliger Wind (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 120