Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Januar 2019, 21:05 Uhr
Vorlage:Modul Kämpfer ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.
Spielregeln
- Stärken: Robust
- Ressourcen: 2 Punkte frei wählbar aus Gefolge, Mentor und Rang (passende Organisation)
- Fertigkeiten: drei Kampffertigkeiten 3, Akrobatik 2, Anführen oder Tierführung 2, Athletik 3, Entschlossenheit 3, Handwerk 1, Heilkunde oder Stärkungsmagie 2, Überleben 3, Wahrnehmung 2, Zähigkeit 3
- Meisterschaften: Zähigkeit (Rüstungsträger I), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in einer gewählten Kampffertigkeit.
Varianten
- Waffenmeister
- Ruhmsucher von Ashurmazaan
- Reißzahn der Tarr
- Klankrieger der Furgand
Ausbildung Kämpfer:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Varianten von Kämpfer
Kurzbeschreibung | Publikation | |
---|---|---|
Klankrieger | Kämpfer der Furgand | Splittermond: Die Regeln |
Reißzahn | Kämpfer der Tarr | Splittermond: Die Regeln |
Ruhmsucher | Kämpfer Ashurmazaans | Splittermond: Die Regeln |
Waffenmeister | Kämpfer Eisenbranns | Splittermond: Die Regeln |
Personen mit Ausbildung als Kämpfer
Miir Windblatt (Archetyp (Alb, Männlich) ▪ albischer Kämpfer aus dem Dämmerwald) ▪ Gehört zu: Alb, Dämmerwald, Archetyp
Rashaan Alalehdoh (Archetyp (Mensch, Weiblich) ▪ freie Sipahi aus Ashurmazaan) ▪ Gehört zu: Ashurmazaan, Archetyp, Sipahi, Mensch
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 60