Streithammer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Oktober 2014, 02:52 Uhr
Streithammer | |
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⇐ Hiebwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | KON + STÄ |
Mindestattribute | KON 2, STÄ 4 |
Schaden / WGS | 2W6+3 / 11 Ticks |
Merkmale: Scharf 2 ▪ Vielseitig
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Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 16 Lunare, Last: 3, Härte: 6, Komplexität: Geselle
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Streithammer ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Streithammer wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Streithammer = Hiebwaffen + Konstitution, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Streithammer)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 2, STÄ 4)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Streithammer kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W6+3 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:
- < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
- + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 2, STÄ 4)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Streithammer gg. 15).
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Zerstört Schild)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3
- Knochenbrecher (Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Hiebwaffen
- Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Doppelaxt (3W6+4, 13 Ticks) ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule (1W6+2, 7 Ticks) ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil (1W10+3, 9 Ticks) ▪ Kriegshammer (2W10+4, 12 Ticks) ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock (1W6+2, 6 Ticks) ▪ Spitzhacke (3W6, 14 Ticks) ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Streitkolben (1W6+5, 9 Ticks) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (1W6-1, 9 Ticks) ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) (1W6+1, 10 Ticks) ▪ Wurfhammer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
...mit den Attributen Konstitution, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bergbarte (Hiebwaffen) ▪ Byrhammer (Hiebwaffen) ▪ Dreschflegel (Kettenwaffen) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Hiebwaffen) ▪ Keule (Hiebwaffen) ▪ Kriegsflegel (Kettenwaffen) ▪ Kriegshammer (Hiebwaffen) ▪ Lanze (Stangenwaffen) ▪ Macuahuitl (Hiebwaffen) ▪ Salamanderspieß (Stangenwaffen) ▪ Spitzhacke (Hiebwaffen) ▪ Streitaxt (Hiebwaffen) ▪ Turnierlanze (Stangenwaffen) ▪ Wurfhammer (NK) (Hiebwaffen) ▪ Zweihandkeule (Hiebwaffen) ▪ Zwergenhammer (Hiebwaffen)
- Fernkampfwaffen: Großes Wurfholz (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine