Handgemenge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Profilbild ergänzt)
K (Textersetzung - „{{Listen}} ==Quellen== *Splittermond: Die Regeln S. 96f.“ durch „{{Listen |Quellenangaben={{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Regeln |Seite=96 |Zusatz=-97 }} }}“)
Zeile 7: Zeile 7:
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Kampffertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Kampffertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
  
{{Listen}}
+
{{Listen
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
==Quellen==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 96f.
+
|Seite=96
 +
|Zusatz=-97
 +
}}
 +
}}

Version vom 23. November 2018, 16:15 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Handgemenge
 ⇐ Kampffertigkeit ⇒ 
Attribute ohne

Kurzbeschreibung: Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen

Die meisten Tiere kämpfen im Handgemenge Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Handgemenge ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.


Die 36 Meisterschaften von Handgemenge

26 Schwerpunkte: BichwaBiss (Schwerpunkt)BundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlag (Schwerpunkt)GzayaiHalten (Schwerpunkt)KatarKatzenkrallenKopfstoß (Schwerpunkt)KriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert
HaltenSchwelle 1Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern
Peitsch-SchwanzSchwelle 1Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
SchwanzattackeSchwelle 1Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
BlockSchwelle 1Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den Gegner
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann
Schmerzhafter HiebSchwelle 2Erzeugt Zustand Lahm
Tödlicher SchadenSchwelle 2Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Verbessertes UmreißenSchwelle 2
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
KlingentanzSchwelle 3Senkt die Waffengeschwindigkeit
Verbessertes EntwaffnenSchwelle 3
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schneller
WürgegriffSchwelle 3
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Waffen die mit Handgemenge geführt werden:

Bichwa (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1)Bundi (Entwaffnungsschutz 2)Dornenhandschuh (Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1)Dornenhandschuh, freihändig (Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2)Eimitzi-Dornen (Ablenkend 1)Eisenarmschienen (Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0)Faustdorn (Durchdringung 1 ▪ Scharf 2)Gzayai (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1)Katar (Scharf 2)Katzenkrallen (Kritisch 1)Kriegsfächer (Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0)Kriegsfächer, Großer (Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig)Liandia (Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0)Navirkrallen (Kritisch 3 ▪ Scharf 3)Panzerhandschuh (Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0)Schlagring (Scharf 2)Schuhsporn (Durchdringung 1 ▪ Freihändig)Sichel (Improvisiert ▪ Scharf 2)Steindorn (Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2)Tigerfänger (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1)Tigerklauen (Kletterhilfe ▪ Kritisch 1)Waffenlos (Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal))

Handgemenge wird beeinflusst durch…

Fäuste aus Stahl (Konkrete Meisterschaft)

Handgemenge ist Voraussetzung für…

  • Faust der Legende (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand)

Galerie

Handgemenge Nahkuman.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Kämpferin
Handgemenge Nidhoegge.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Die meisten Tiere kämpfen im Handgemenge

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 96-97