Schwermut: Unterschied zwischen den Versionen
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# wie der Zustand herbeigeführt werden kann (außer durch einen Wurf auf der Tabelle ''Wandel der Umwelt (düster)'', S. 51 Feenband) noch | # wie der Zustand herbeigeführt werden kann (außer durch einen Wurf auf der Tabelle ''Wandel der Umwelt (düster)'', S. 51 Feenband) noch | ||
− | # ob, wann und wie dieser Zustand aufgehoben wird | + | # ob, wann und wie dieser Zustand natürlich aufgehoben (beendet) wird. |
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Version vom 24. Dezember 2018, 13:58 Uhr
Schwermut | |
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⇐ Zustand ⇒ | |
Beeinflusst… | Geistiger Widerstand |
Schwermut ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.
Der Geistige Widerstand sinkt um 2 Punkte und alle Proben, in welche das Attribut Willenskraft eingeht sind um 2 Punkte erschwert.
Hinweis: Der Zustand "Schwermut" taucht in der Publikation Jenseits der Grenzen (Feenband) im Kapitel "Umgebungen der Wandelbarkeit" auf. Es ist nicht bekannt,
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Proben, die auf Willenskraft basieren
- Anführen (Allgemeine Fertigkeit)
- Balester (Schusswaffen)
- Bannmagie (Magieschule)
- Beherrschungsmagie (Magieschule)
- Darbietung (Allgemeine Fertigkeit)
- Drachenrohr, Großes (Schusswaffen)
- Drachenrohr, Kleines (Schusswaffen)
- Entschlossenheit (Allgemeine Fertigkeit)
- Handarmbrust (Schusswaffen)
- Koordinieren (Unterfertigkeit)
- Leichte Armbrust (Schusswaffen)
- Redegewandtheit (Allgemeine Fertigkeit)
- Schwere Armbrust (Schusswaffen)
- Wahrnehmung (Allgemeine Fertigkeit)
- Zähigkeit (Allgemeine Fertigkeit)
Schwermut wird beeinflusst durch…
Schwermut unterdrücken (Zauber)
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 51
Beiträge zu Schwermut
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.03.2016 )
Eine gewöhnliche Dauer anzugeben wurde da scheinbar übersehen. Das lässt sich vermutlich gut später im Kompendium oder einer ähnlichen passenden Publikation nachholen. Bis dahin arbeitet einfach mit: Normale Dauer bis zu einer Ruhephase. Behandlung äquivalent zu Angsterfüllt bzw. Panisch.