Körperlicher Widerstand: Unterschied zwischen den Versionen

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Er wird verwendet, um Schmerzen, [[Krankheit]]en oder [[Gift]]en zu widerstehen und um [[Angriff]]e oder [[Zauber]], die den Körper manipulieren wollen, abzuwehren. Er zählt auch als [[Schwierigkeit]] gegen körperbeeinflussende Zauber.

Version vom 8. März 2019, 18:49 Uhr

Körperlicher Widerstand (KW)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Art Widerstand
Beteiligte Wert Konstitution Willenskraft

Körperlicher Widerstand (Abgeleiteter Wert (Widerstand, KW, Konstitution, Willenskraft) ▪ Der Körperliche Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen körperliche Angriffe zur Wehr setzen kann) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Er wird verwendet, um Schmerzen, Krankheiten oder Giften zu widerstehen und um Angriffe oder Zauber, die den Körper manipulieren wollen, abzuwehren. Er zählt auch als Schwierigkeit gegen körperbeeinflussende Zauber.

Körperlicher Widerstand wird beeinflusst durch…

Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft) ▪ Anfällig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Angriff vorhersehen (Zauber) ▪ Antimagischer Panzer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Aura des Anführers (Zauber) ▪ Behütende Schatten (Konkrete Meisterschaft) ▪ Erdverbundenheit (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geisterbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Giftanfälligkeit (Zauber) ▪ Giftimmunität (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Giftresistenz (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Hoher Körperlicher Widerstand (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Krankheitsresistenz (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Naturbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reaktiver Schutz (Zauber) ▪ Schattenbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schutz vor Gift (Zauber) ▪ Schutz vor Krankheiten (Zauber) ▪ Seuchenresistenz (Konkrete Meisterschaft) ▪ Standfestigkeit (Waffenmerkmal) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Zauber) ▪ Unheil (Zauber) ▪ Verbesserter Widerstand (Artefakt) ▪ Wasserbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wassermeisterschaft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Werteanker (Artefakt) ▪ Windmeisterschaft (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 15