Irrwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2020, 09:48 Uhr
Irrwisch | |
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Steckbrief: Art ▪ Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher | |
Rasse | Nein |
Habitat | Luft |
Landschaftszone | Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Meer ▪ Ruine ▪ Savanne ▪ Steppe ▪ Sumpf ▪ Unterirdisch ▪ Wald |
Größenklasse | 1 |
Artentypus | Feenwesen ▪ Lichtwesen |
Beute | Kristall ( 50 Lunare; Arkane Kunde gg. 30) |
Zauber | Furcht ▪ Halluzination ▪ Licht ▪ Lichtblitz ▪ Schockgriff ▪ Suggestion |
Meisterschaft | Gezielte Zauber ▪ Leuchtkraft |
Dienste Basisdienste | Zaubere |
Dienste Erweiterte Dienste | Stelle Essenz bereit |
Gegnermerkmal | Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Körperlos ▪ Teleport ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden |
Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen | 6 |
Gegnermerkmal Teleport | 15 |
Der Irrwisch (Art (GK: 1, Monstergrad: 2) ▪ Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Irrwische locken andere Wesen in Sumpflöcher, oder gar ganze Schiffe auf Felsen.
Zugehörig zu Irrwisch
Produkt
Besonderes Material: Irrwisch, Kristall (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 60