Kälteschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Durchnässte oder ungeeignete Kleidung, sowie das Fehlen derselben, kann die Kältestufe nach Maßgabe des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen | ||
==Die fünf Kältestufen== | ==Die fünf Kältestufen== | ||
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+ | * Die auftretenden [[Zustände]] werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Kältestufe anhält | ||
+ | * Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Kältestufe erreicht wird | ||
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! Stufe !! Temperatur !! Schaden/Intervall !! Zustand | ! Stufe !! Temperatur !! Schaden/Intervall !! Zustand |
Version vom 17. Januar 2015, 22:36 Uhr
Kälteschaden | |
---|---|
⇐ Schadensart ⇒ | |
Kälteschaden ist eine Schadensart, die grundsätzlich wie echter Schaden wirkt. Auswirkungen besitzt Kälteschaden gegen Wesen, die entweder anfällig oder resistent gegen diese Art von Schaden sind.
- Anfällig sind Wesen, die das Gegnermerkmal Verwundbarkeit gegen Schadensart mit der Ausprägung Kälteschaden besitzen
- Resistent sind Wesen, die das Gegnermerkmal Resistenz gegen Schadensart mit der Ausprägung Kälteschaden besitzen
Hitze In Abhängigkeit von Temperatur und Aufenthaltsdauer erleidet ein Wesen Hitzeschaden, denn Hitze führt zum Austrocknen des Körpers und kann bei längerem Aufenthalt in einer warmen Zone sogar zum Tode führen.
Kälteschaden mindern
- Winterkleidung vermag die Kältestufe um 1 zu senken, Polarkleidung sogar um 2
- Der Kälteschaden sinkt nach gelungener Zähigkeit-Probe gegen 15 um 1 Punkt und 1 weiteren pro Erfolgsgrad
- Hitzestufen und Kältestufen können miteinander verrechnet werden. Wenn also Kältestufe 2 herrscht und ein Zauber die Hitzestufe um 1 Punkte erhöht, herrscht Kältestufe 1
Kälteschaden erhöhen
- Durchnässte oder ungeeignete Kleidung, sowie das Fehlen derselben, kann die Kältestufe nach Maßgabe des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen
Die fünf Kältestufen
- Die jeweiligen Effekte (Schaden und Zustände) treten nach Ablauf des angegebenen Intervalls ein
- Die auftretenden Zustände werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Kältestufe anhält
- Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Kältestufe erreicht wird
Stufe | Temperatur | Schaden/Intervall | Zustand |
---|---|---|---|
1 | -1° bis -10° | 1W6/Tag | – |
2 | -11° bis -20° | 2W6/Tag | Sterbend 1 (Kälte) |
3 | -21° bis -30° | 3W6/Stunde | Sterbend 1 (Kälte), Verwundet 1 |
4 | -31° bis -40° | 4W6/Stunde | Sterbend 1 (Kälte), Verwundet 2 |
5 | ab -41° | 5W6/Stunde | Sterbend 2 (Kälte), Verwundet 3 |
Kälteschaden wird beeinflusst durch…
Aura der Kälte (Zauber) ▪ Herr über die Hitze (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hitzeaura (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hitzeschaden (Schadensart) ▪ Kälteresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Polarkleidung (Satz) (Kleidung) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Schutz vor Elementen (Zauber) ▪ Schutz vor Kälte (Zauber) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Wasserresistenz I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft) ▪ Winterkleidung (Satz) (Kleidung)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 175
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 175