Fluch brechen
Fluch brechen | |
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⇐ Bannmagie ⇒ ⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 |
Typus | Fluch ▪ Zauber brechen |
Zauberschwierigkeit | 21 |
Kosten (verstärkt) | 8V2 (10V4 - 2EG) |
Zauberdauer | 10 Ticks |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Hebt Flüche auf |
Wirkungsdauer | Sofort |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Erschöpfter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -2 EG (Kosten +2V2): Erhöht den Grad |
Fluch brechen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bannmagie 2, Schicksalsmagie 3.
Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.
Verstärkt: Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 229
Beiträge zu Fluch brechen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )
Es ist übrigens bei Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.