Gifte (Schwerpunkt)
Version vom 23. November 2018, 17:24 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{Listen}} ==Quellen== *Splittermond: Die Regeln S. 92, 119“ durch „{{Listen |Quellenangaben={{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Regeln |Seite=92 |Zusatz= }}{{Quelle |Publikation=Splittermond: Die Regeln |Seite=119 |Zusatz= }} }}“)
Gifte (Schwerpunkt) | |
---|---|
⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
![Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Platzhalter_dunkel_64.png)
Gifte ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,