Irrwisch
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Irrwisch | |
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Steckbrief: Art ▪ Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher | |
Rasse | Nein |
Habitat | Luft |
Landschaftszone | Eis & Frost ▪ Gemäßigte Zone ▪ Norden ▪ Wüste & Savanne |
Terrain | Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Meer ▪ Ruine ▪ Savanne ▪ Steppe ▪ Sumpf ▪ Unterirdisch ▪ Wald |
Größenklasse | 1 |
Artentypus | Feenwesen ▪ Lichtwesen |
Beute | Kristall ( 50 Lunare; Arkane Kunde gg. 30) |
Zauber | Furcht ▪ Halluzination ▪ Licht ▪ Lichtblitz ▪ Schockgriff ▪ Suggestion |
Meisterschaft | Gezielte Zauber ▪ Leuchtkraft |
Dienste Basisdienste | Zaubere |
Dienste Erweiterte Dienste | Stelle Essenz bereit |
Gegnermerkmal | Beschwörbares Wesen ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Körperlos ▪ Teleport ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden |
Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen | 6 |
Gegnermerkmal Teleport | 15 |
Der Irrwisch (Art) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Irrwische locken andere Wesen in Sumpflöcher, oder gar ganze Schiffe auf Felsen.
Zugehörig zu Irrwisch
Produkt
Besonderes Material: Irrwisch, Kristall (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 60