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Steckbrief: Basistyp ▪ schädliche Substanz, die Organismen in Mitleidenschaft zieht

Definition
Alle möglichen Substanzen, die geeignet sind, Organismen zu schädigen

Natürliche Gifte

WesenGiftwirkungMögliche Beute des erlegten Wesens
Ar'EchidBlut 3 / Erschöpft, Sterbend 2 / 1 Tag; nur SchwanzPanzer (15 Lunare; Jagdkunst gg. 30), Gift (20 Lunare; Alchemie gg. 25)
AsthuscherBlut 3, Schlafend, 5 TicksGift (3 Lunare)
BasiliskBerührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 TicksGift (25 Lunare; Alchemie gg. 30), Kamm (10 Lunare; Jagdkunst gg. 25), Leder (225 Lunare; Jagdkunst gg. 30)
DornlingBlut 2 / Schlafend / 2 Stunden; nur DornenGift (15 Lunare, Alchemie gg. 25)
DünenschwimmerBlut 2/Benommen/50 TicksGift (3 Lunare, Alchemie gg 25), Leder (1 Lunar, Jagdkunst gg. 15)
FeuerkäferBlut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 WocheGift (30 Lunare; Alchemie gg. 25)
FinsterschwingeBlut 3 / Sterbend 2 / 3 TageSchwingen (20 Lunare, Jagdkunst gg. 20) Zähne (10 Lunare, Jagdkunst gg. 25)
GargollBlut 4 / Benommen / 60Leder (6 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Doppelhorn (10 Lunare; Jagdkunst gg. 15)
Gefiederte SchlangeBlut 2 / Benommen / 60 TicksFedern (60 Lunare; Jagdkunst gg. 35), Gift (5 Lunare; Alchemie gg. 20)
Gelbrote KöniginBlut 3 / Sterbend 2 / 3 TageGift (12 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Leder (50 Telare; Jagdkunst gg. 15)
GespensterqualleKontakt 2 / Blutend, Verwundet, je max. Stufe 1 / 30 Ticks
GhulBlut 3 / Benommen / 60 Ticks
GiftechseKontakt 1 / Benommen / 5 MinutenGift (30 Telare; Alchemie gg. 10), Schwanz (3 Telare; Jagdkunst gg. 10)
Giftig (Aufsatz)Blut 2 / Blutend oder Sterbend 3 / 60 Ticks
GiftschlangeBlut 2 / Benommen, Verwundet / 1 TagLeder (1 Lunar; Jagdkunst gg. 20)
GrabbeißerBlut 1 / Benommen / 60 TicksGift (2 Lunare; Alchemie gg. 25)
HundsspinneBlut 1 / Erschöpft / 1 TagGift (1 Lunar; Alchemie gg. 15)
HydraBlut 3 / Sterbend 3 / 45 TicksGift (25 Lunare; Alchemie gg. 25), Schuppen (70 Lunare; Jagdkunst gg. 25)
HöhlenmeuteBlut 3 / Benommen / 60 TicksRückenpanzer (2 Lunare; Jagdkunst gg. 20)
LibellenschlangeBlut 2 / Benommen / 60 TicksLeder (15 Lunare; Alchemie gg. 22)
MardxarBlut 4 / Verwundet / 150 TicksFell (45 Lunare; Jagdkunst gg. 25), Flügelleder (30 Lunare, Jagdkunst gg. 30)
Orkische BrutmutterBlut 5 / Blutend, max. Stufe 2 / 120 TicksTrophäe (in Zwingard bis zu 150 Lunare; Jagdkunst gg. 35)
PenanggalanBlut 3 / Benommen / 60 TicksGift (3 Lunare; Alchemie gg. 30)
PteronagaBlut 1 / Benommen / 15 TicksHaut (3 Lunare; Jagdkunst gg. 20)
PyramidenspinneBlut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 TicksGift (3 Lunare; Alchemie gg. 20), Kokon (1 Lunar)
RiesenhundertfüßerGiftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)Chitinpanzer (4 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Gift (5 Lunare; Alchemie gg. 15)
RiesenschlangeBlut 2 / Benommen / 60 TicksGift (5 Lunare, Alchemie gg. 20) Leder (3 Lunare, Jagdkunst gg. 15)
RiesenspinneBlut 2 / Benommen / 60 TickGift (5 Lunare, Alchemie gg. 25)
RiffsaugerKontakt 3 / Sterbend 1 / 5 TageGift
RochenBlut 2 / Lahm, Benommen / 1 StundeLeder (1 Lunar; Jagdkunst gg. 20)
Rote Hornisse(Blut 2 / Verwundet/ 1 Stunde), (Blut 1, Rasend/ 60 Ticks)Gift (5 Lunare für Gift von 15 Tieren; Alchemie gg. 15)
SanddracheBlut 3 / Bewusstlos / 5 MinutenGift (15 Lunare; Alchemie gg. 30), Schuppen (85 Lunare; Jagdkunst gg. 30); evtl. 1W6 Eier (150 Lunare pro Stück)
SandotterBlut 2 / Verwundet, Angsterfüllt / 1 TagGift (4 Lunare; Alchemie gg. 20), Leder (50 Telare; Jagdkunst gg. 20)
SchnappechseBlut 3 / Verwundet / 5 MinutenGift (10 Lunare, Alchemie gg. 20) Leder (20 Lunare, Jagdkunst gg. 20)
SchwarzflechteEinatmen 5 gg. GW / Schlafend
Seepeitsche(Kontakt 2 / Panisch / 20 Ticks)Gift (10 Lunare; Alchemie gg. 25)
Seeschlange, kleinBlut 2 / Erschöpft, Benommen / 6 StundenSchuppen (10 Lunare; Jagdkunst gg. 25)
SeuchenbringerBlut 2 / Verwundet / 60 Ticks; nur BissGift (3 Lunare; Alchemie gg. 20)
SireneKontakt 3 / Blutend, max. Stufe 3 / 60 TicksFedern (15 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Gift (15 Lunare; Alchemie gg. 25)
SkiaBlut 4 / Benommen / 5 Minutenkeine
SkorpionBlut 2 / Sterbend 3 / 60 TicksGift (25 Lunare, Alchemie gg. 35)
SpinnendämonBlut 2 / Benommen / 60 TicksGift (5 Lunare; Alchemie gg. 25)
SpinnenfrauBlut 3 / Benommen / 60 Ticks; nur KörperKurzschwert (8 Lunare), Gift (8 Lunare; Alchemie gg. 25), Folianten und Schriftrollen mit teils hoch brisantem geheimen Inhalt
SumpfhörnchenBlut 3 / Verwundet 1 / 5 MinutenFell (1 Lunar; Jagdkunst gg. 15), Gift (5 Lunare; Alchemie gg. 15)
SumpfspinneBlut 2 / Blutend, max. Stufe 2 / 15 TicksGift (5 Lunare; Alchemie gg. 25)
TunnelspinneBlut 3/ Lahm / 1 StundeGift (5 Lunare; Alchemie gg. 20)
Verheert (Aufsatz)Blut 3 / Blutend / 60 Ticks
WaldspinneBlut 2 / Schlafend / 10 TicksGift (3 Lunare; Alchemie gg. 25)
WaranBlut 3 / Sterbend 1, Verwundet / 7 TageLeder (2 Lunare; Jagdkunst gg. 20)
WyvernBlut 3 / Blutend / 60 Ticks; nur SchwanzLeder (75 Lunare; Jagdkunst gg. 25), Gift (25 Lunare; Alchemie gg. 25)

Als Gift kategorisierte Artikel (10)

GiftSteckbriefGehört zu...


Asselschlag

Gift ▪ potentes Gift - Blut 4 / Blutend (Gift), Bewusstlos / 90 Ticks ▪ 20 Lunare

Alchemika, Dakardsmyr, Leichenassel


Echsentarr

Gift ▪ betäubende Substanz ▪ 10 Lunare



Kalaruu

Gift ▪ Gift der Suderinseln ▪ 25 Lunare

Suderinseln, Daros


Karmesintraum

Gift ▪ Schlafgift ▪ 10 Lunare



Klingenfett

Gift ▪ Waffengift ▪ 5 Lunare



Königsblut

Gift ▪ tödliches Gift ▪ 100 Lunare



Rosentrunk

Gift ▪ Schlafgift ▪ 10 Lunare



Schwarzer Arwinger

Gift ▪ klebriges Gift

Arwinger Mark, Spinnen-Schwarzling


Streunerweiß

Gift ▪ blendendes Gift ▪ 10 Lunare



Verdorbene Nahrung

Gift ▪ Das war wohl nicht mehr ganz frisch...

Gift wird beeinflusst durch…

Magische Giftimmunität (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reinigung (Zauber)

Quellen

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