Surmakar
Steckbrief: Hauptregion (Wüste) ▪ Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist | |
Sprache | Tarrgro |
Handel | Handel durch die Tarr mit allen umliegenden Völkern |
Verkehr | Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor |
Landschaft | Vor allem ausgedehnte Sanddünen, aber auch Geröllfelder und Salzwüsten. Kerrdaroun als einziger größerer Fluss, der einmal pro Jahr - üblicherweise im Wassermond - Wasser führt und in der Wüste verdunstet und versickert |
Klima | trockenes Wüstenklima; zur Jahresmitte Sandstürme im Norden und Westen |
Flora | Kaum Pflanzen abseits des Kerrdaroun, dort unter anderem Palmen, Papyrus und verschiedene Heilkräuter |
Fauna | Vor allem Schlangen, Skorpione, Hyänen, Geier und Raubkatzen, am Kerrdaroun auch Krokodile, Flusspferde und Wasserspringböcke. Nutztiere sind Schwarzkamele, Wüstenbüffel, Schimmerkäfer und Kulaho-Echsen. Besonders gefährlich sind Traumgeier und Sanddrachen |
Die Surmakar ist eine Wüste im südwestlichen Pash Anar. Sie wird hauptsächlich vom Vargenvolk der Tarr bewohnt. Die Wüste wird mit der Kristallsee im Westen und dem Auge von Telwari im Osten von Gewässern eingerahmt. Im Süden erhebt sich die Arakea-Kette mit Schimmerklinge und Silbergrat. Wo die beiden Gebirge ineinander übergehen liegt die Festung Wüstentrutz mit dem Mondportal nach Altfeste. Im Nordosten geht die Wüste schließlich in die Steppe Aitushars über, südöstlich liegt das zu Gotor gehörige Flussbett des Luwango.
Zugehörig zu Surmakar
Ereignis
Gemeinschaft
Gewässer
Landschaftsgebiet
Person
Produkt
Publikation
Region
Weltelement
Wesen
Örtlichkeit
Weiße Flecken
Angrenzend an Surmakar
Typische Namen von Surmakar
Es werden Rudelnamen statt Nachnamen verwendet
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Welt: Seite: 197-201
Surmakar (Publikation): Seite: 1ff
Beiträge zu Surmakar
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )
Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:
- Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
- Wandernde Wälder
- Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
- Blutgrasweite
- Jaguardschungel
- Schattenwald
- Tiefdunkel
- tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)
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