Gifte (Schwerpunkt)

Version vom 7. Februar 2017, 22:08 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „==Autoren-Kommentare== {{Autoren-Kommentar |Titel= |Text= |Autor= |Ort= |Datum= |URL= }}“ durch „“)
Gifte (Schwerpunkt)
 ⇐ Heilkunde ⇒   ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Heilungsmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒   ⇐ Alchemie ⇒ 
Schwelle: 1

Gifte ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,



Quellen