Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Landschaft“ mit dem Wert „Im Quellgebiet Stromschnellen, scharfkantige Felsen und Trümmerreste“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 26 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

  • Patalis  + (Fruchtbares Land mit vielen Wäldern. Im Osten und Südosten das Riesheim. Der [[Argen]], an dem Ultia liegt, und die [[Toralla]], die bei Caleria in die [[Ewige See]] fließt, sind die größten Ströme)
  • Dalmarien  + (Fruchtbares Weideland, Äcker und Wälder. Im Westen Gebirge, nach Norden hin zunehmend waldig. An den Küsten breite Strände und grasbewachsene Dünen)
  • Shahandir  + (Fruchtbares Weideland, Äcker und Wälder. Im Süden breite Strände mit vereinzelten Riffen)
  • Galonea  + (Galonea ist mit ca. 375 km Länge und 250 km Breite die größte Insel in der Kristallsee. Die Landschaft ist karg und trocken, im zentralen Gebirge der Insel steinig und unwegsam)
  • Pfad der Sehenden  + (Gebirge und Hügel, Sümpfe, dichte Wälder, Elefantengras-Felder (also schlecht einzusehende Geländeformen), durch die sich der Weg windet.)
  • Westergrom  + (Gebirgige Halbinsel im äußersten Westen Dragoreas, viele vorgelagerte Inseln dienen als Weideland oder Rohstoffquelle)
  • Frostfeste  + (Gewaltige Berge im ewigen Eis)
  • Toter Wald  + (Grabesstille)
  • Paskarin  + (Grenze zwischen Taiga und Tundra)
  • Rolke  + (Gut befahrbar im Kaiserreich, danach sumpfig)
  • Mertalischer Städtebund  + (Halbinsel entlang des Gebirgsrückens der [[Ventellen]], [[Aylische Ebene]], verkarstete Hügelländer)
  • Sadu  + (Halbinsel südlich des [[Kabila]], Matalino-Sumpf um Latian, Gulugod-Hügelland, Hatangabi-Gebirge, Tuntungan-Steppe, verschiedene Waldgebiete)
  • Esmoda (Region)  + (Hochland, dunkle Wälder, Vorberge der Schattenwand)
  • Hochwarte  + (Hohe Gipfel, die in grüne, oft dicht bewaldete Kuppen übergehen, Quellflüsse)
  • Große Zirken  + (Hohe Kegelberge und tiefe Krater)
  • Midstad  + (Hügelland und Küsten, Mischwald und Kulturlandschaft)
  • Stechginsterhain  + (Hügellande, kleine Seen, Megalithen, bemooste Lichtungen, Ginsterdickichte)
  • Kynhold  + (Im Norden hoch aufragend, zum Süden hin zunehmend flacher und zerklüfteter)
  • Zaruszai  + (Im Norden weite Grassavanne, südlich dichter Dschungel und Nebelwald; entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete)
  • Markgrafschaft Zirnbog  + (Im Osten fruchtbare Ebene, im Westen hügelig und stark bewaldet)
  • Draue  + (Im Quellgebiet Stromschnellen, scharfkantige Felsen und Trümmerreste)
  • Wächterbund  + (Im Randbereich um die Burgen des Wächterbundes vor allem Acker- und Grasland, im Süden Wälder und im Norden Gebirge; in den Verheerten Landen von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste)
  • Labyrinth der Spiegel  + (Inselgruppe)
  • Suderinseln  + (Inselgruppe mit tropischen Wäldern und Vulkanen)
  • Flüsterwindinseln  + (Inselgruppe mit zahlreichen teils unwirtlichen, durch langjährige magische Manipulation aber teils auch überaus fruchtbaren Eilanden. Schroffe Klippen, Inselwälder, überraschend vielseitige Unterwasserlandschaften)
  • Albischer Seebund  + (Inselgruppe mit zahlreichen teils unwirtlichen, durch langjährige magische Manipulation aber teils auch überaus fruchtbaren Eilanden. Schroffe Klippen, Inselwälder, überraschend vielseitige Unterwasserlandschaften)
  • Gontcharia  + (Karge Tundra, im Sommer oft sumpfig)
  • Myrkan  + (Katarakte im Oberlauf, danach fruchtbare [[Myrkan-Ebene]], im Mündungsgebiet [[Myrkansümpfe]] (Marschland))
  • Tir Durghachan  + (Klippen und Fjorde an den drei Meeren. Hochland mit bewaldeten Tälern und grasbewachsenen Hügeln. Im Süden fruchtbares Weideland, aber auch Moore wie das unheimliche [[Ffinnon Du]])
  • Ayl  + (Landwirtschaftlich geprägte [[Aylische Ebene]])
  • Nalugasar  + (Langgestreckte, fast komplett dicht bewaldete Insel mit zentraler Bergkette)
  • Wintholt  + (Laub-, Misch- und Nadelwälder, Sümpfe und Überschwemmungsgebiete)
  • Schattenwand  + (Mehrere Gipfelketten mit den höchsten Bergen von Lorakis; Hochtäler und Seenkette des Shenshangú)
  • Myrkan-Sümpfe  + (Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe)
  • Modar  + (Rattwald, große Sumpfgebiete)
  • Sarfirst  + (Riesheim im Westen, daran anschließend große Waldgebiete; Richtung Osten Steppe und vereinzelte Wälder)
  • Grüne Weite  + (Riesige Grasmeere, Ufersümpfe an der Ulja)
  • Arkuri (Region)  + (Riesige Grasmeere, Ufersümpfe an der Ulja)
  • Rotfurt  + (Sanfte Hügel und zahlreiche Felder; Heulender Wald)
  • Gotor  + (Savanne am Luwango, Nebelwald im Pangawai-Massiv, sonst flacher Dschungel und Mangroven)
  • Blutwasser  + (Savanne; großes Mündungsdelta)
  • Jagodien  + (Schmaler fruchtbarer Küstenstreifen, weite Steppe, in der Landesmitte sehr trockene Hochebene)
  • Finsterwall  + (Schroffes Gebirge)
  • Qaflaban-Berge  + (Schroffes Gestein, zur See hin Steilklippen mit Grotten und Höhlen)
  • Caoyun-Steppe  + (Steppe)
  • Zwingard  + (Steppen (vor allem die zentralen Löwenfelder) und Wälder, [[Albensee]], Arkenir im Süden, Gebirge Riesheim im Westen; größte Wälder sind Vanforst und Riesgard, Berg Sonnenspeer an der Küste)