Entdecker (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielregeln==
== Regelwerte dieser Ausbildung ==
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== Ahnensucher ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Keshabid
;Stärken:
;Ressource: auch Vermögen wählbar
;Fertigkeiten: Schlösser und Fallen +2, Naturkunde -2, als Magieschule auch Bannmagie wählbar
;Meisterschaften: bei Wahrnehmung auch Schwerpunkt Tasten statt Umgebungssinne wählbar


== Wahrheitsfinder ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: (ohne)
;Fertigkeiten: Empathie +1, Erkenntnismagie +1, Diplomatie +1, Naturkunde -2, Überleben -1
;Meisterschaften: Geschichte und Mythen (Schwerpunkt Prophezeiungen) statt Wahrnehmung (Umgebungssinne)
== Wogenwanderer ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Albischer Seebund
;Stärken:
;Ressource: Rang (Wogenwanderer) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
;Fertigkeiten: Schwimmen +2, Seefahrt +2, Überleben -2, Diplomatie -2, als Magieschule auch Wassermagie oder Windmagie wählbar
;Meisterschaften: Naturkunde (Schwerpunkt Meer) statt Länderkunde (Universalgelehrter)


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Version vom 9. Januar 2025, 16:36 Uhr

Vorlage:Charakterhintergründe Entdecker (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Gutes Gedächtnis oder Literat, Scharfe Sicht oder Scharfes Gehör
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Kontakte und Mentor
Fertigkeiten
eine beliebige Kampffertigkeit 1, Athletik oder Seefahrt 1, Arkane Kunde 3, Diplomatie 2, Empathie 2, Geschichte und Mythen 3, Heimlichkeit oder Zähigkeit 2, Länderkunde 3, Naturkunde 3, Schlösser und Fallen 1, Tierführung 1, Überleben 3, Wahrnehmung 3, Bewegungsmagie oder Erkenntnismagie 2
Meisterschaften
Länderkunde (Universalgelehrter), Wahrnehmung (Umgebungssinne [nach Wahl])

Ahnensucher

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung).

Modifikationen dieser Variante

Voraussetzung
Kultur Keshabid
Stärken
Ressource
auch Vermögen wählbar
Fertigkeiten
Schlösser und Fallen +2, Naturkunde -2, als Magieschule auch Bannmagie wählbar
Meisterschaften
bei Wahrnehmung auch Schwerpunkt Tasten statt Umgebungssinne wählbar

Wahrheitsfinder

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung).

Modifikationen dieser Variante

Voraussetzung
(ohne)
Fertigkeiten
Empathie +1, Erkenntnismagie +1, Diplomatie +1, Naturkunde -2, Überleben -1
Meisterschaften
Geschichte und Mythen (Schwerpunkt Prophezeiungen) statt Wahrnehmung (Umgebungssinne)

Wogenwanderer

...ist eine Ausbildungs-Variante von Entdecker (Ausbildung).

Modifikationen dieser Variante

Voraussetzung
Kultur Albischer Seebund
Stärken
Ressource
Rang (Wogenwanderer) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Schwimmen +2, Seefahrt +2, Überleben -2, Diplomatie -2, als Magieschule auch Wassermagie oder Windmagie wählbar
Meisterschaften
Naturkunde (Schwerpunkt Meer) statt Länderkunde (Universalgelehrter)

Personen mit Ausbildung als Entdecker (Ausbildung)

Eleanta Targi (ehemalige Wahrheitsfinderin ▪ Einzelperson ▪ Mensch, Weiblich, *937 LZ, gehörlos, kaltes Lächeln)


Noiwen Semydis (Entdeckerin aus Samutia ▪ Archetyp ▪ Zwerg, Weiblich)

Quellen

Das Frynjordsfjell: 36 (Frynjord-Botaniker)
Splittermond: Die Regeln: 57