Heiler (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche.
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== Delarain ==
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== Lebenswächter ==
== Lebenswächter ==
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== Trankmeister==
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;Voraussetzung: Kultur Keshabid
;Voraussetzung: Kultur Keshabid
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;Meisterschaften: Alchemie (Schwerpunkt Heilmittel) statt Heilkunde (Felddiagnose)
;Meisterschaften: Alchemie (Schwerpunkt Heilmittel) statt Heilkunde (Felddiagnose)
== Delarain ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Dämmeralben
;Fertigkeiten: Überleben +1, Naturmagie +4, Diplomatie -2, Empathie -1, Heilungsmagie -2
;Meisterschaften: Naturkunde (Konservierung) statt der freien Auswahl
== Geistheiler ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Tarr
;Fertigkeiten: Entschlossenheit +1, Geschichte und Mythen +2, Stärkungsmagie +2, Arkane Kunde -1, Diplomatie -2, Empathie -1, Wahrnehmung -1
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Version vom 21. Mai 2025, 21:32 Uhr

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Heiler (Ausbildung)
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Modul: Ausbildung

Kurzbeschreibung: Heiler gibt es in Lorakis überall, allen gemein ist, sie behandeln Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche.

Heiler (Ausbildung) Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Heiler (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Giftresistenz oder Krankheitsresistenz, Literat oder Scharfe Sicht
Ressource
Ansehen oder Stand 1, Relikt oder Vermögen 1
Fertigkeiten
Handgemenge 2, Alchemie oder Arkane Kunde 3, das andere 1, Diplomatie 2, Empathie 3, Entschlossenheit 2, Heilkunde 3, Länderkunde 1, Naturkunde 3, Wahrnehmung 3, Zähigkeit 2, Heilungsmagie 4, Stärkungsmagie 1
Meisterschaften
Heilkunde (Felddiagnose), eine beliebige Schwelle 1-Meisterschaften in Heilkunde oder Heilungsmagie

Delarain

...ist eine Ausbildungs-Variante von Heiler (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Dämmeralben
Fertigkeiten
Überleben +1, Naturmagie +4, Diplomatie -2, Empathie -1, Heilungsmagie -2
Meisterschaften
Naturkunde (Konservierung) statt der freien Auswahl

Geistheiler

...ist eine Ausbildungs-Variante von Heiler (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Tarr
Fertigkeiten
Entschlossenheit +1, Geschichte und Mythen +2, Stärkungsmagie +2, Arkane Kunde -1, Diplomatie -2, Empathie -1, Wahrnehmung -1
Meisterschaften
Stärkungsmagie (Magische Zeichen) statt freier Auswahl

Lebenswächter

...ist eine Ausbildungs-Variante von Heiler (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
(ohne)
Stärken
Rang (Wächterbund) statt Ansehen oder Stand
Fertigkeiten
eine Kampffertigkeit +2, Länderkunde +1, Schutzmagie +1, Alchemie -1, Diplomatie -2, Stärkungsmagie -1
Meisterschaften
Naturkunde (Schwerpunkt Kreaturen der Finsternis) statt Heilkunde (Felddiagnose)

Trankmeister

...ist eine Ausbildungs-Variante von Heiler (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Keshabid
Fertigkeiten
Stärkungsmagie +2, Entschlossenheit -1, Handgemenge -1, Alchemie muss auf 3 gewählt werden
Meisterschaften
Alchemie (Schwerpunkt Heilmittel) statt Heilkunde (Felddiagnose)

Personen mit Ausbildung als Heiler (Ausbildung)

Aya (Freundin der Natur ▪ Archetyp ▪ Rattling, Weiblich)


Danuar Schattensegel (Heiler des Albischen Seebundes ▪ Archetyp ▪ Alb, Männlich, freundlich, oft zurückhaltend)


Huuimona (Heiler der Olelo aus Mahaluu ▪ Archetyp ▪ Mensch, Männlich)

Quellen

Farukan (Publikation): 96 (Shan-Alaybeh)
Splittermond: Die Regeln: 59