Behinderung: Unterschied zwischen den Versionen

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Auch [[Waffe]]n mit dem [[Waffenmerkmal|Merkmal]] [[Parierwaffe]] können zu Behinderung führen. Werden bei Rüstung oder Schild die [[Mindestattribut]]e unterschritten, steigt die Behinderung für den Träger ebenfalls um einen Punkt pro Punktdifferenz.
 
===Behinderung durch Traglast===
 
===Behinderung durch Traglast===
Als Optional-Regel kann die Behinderung um einen Punkt pro Lastpunkt steigen, der die doppelte [[Stärke]] des Abenteurers übersteigt (siehe [[Traglast]]).
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Als Optional-Regel kann die Behinderung um einen Punkt pro [[Last]]punkt steigen, der die doppelte [[Stärke]] des Abenteurers übersteigt. Ausgenommen der normalen "Grundausstattung" (siehe [[Traglast]]).
 
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===Behinderung durch Zauberei===
 
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==Reduzierung von Behinderung==
 
==Reduzierung von Behinderung==
 
Die Auswirkungen von Behinderung können reduziert werden:
 
Die Auswirkungen von Behinderung können reduziert werden:

Version vom 5. September 2015, 18:29 Uhr

Behinderung
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Beeinflusst… Geschwindigkeit Akrobatik Athletik Fingerfertigkeit Heimlichkeit Schlösser und Fallen Seefahrt Tierführung Antäuschen I Antäuschen II Antäuschen III Ausweichen I Ausweichen II Ausweichen III

Die Behinderung ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond.

Behinderung wird in einem Zahlenwert ausgedrückt, der sich als Malus auswirkt:

Ggf. werden die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.

Entstehung von Behinderung

Behinderung durch Rüstung und Schild

Behinderung entsteht vor allem durch die Nutzung von Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch keine Behinderung. Folgende Kampfausrüstung enthält eine Behinderung:

Dornenhandschuh (1) ▪ Lederrüstung, leicht (1) ▪ Buckler (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Großschild (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Plattenrüstung, leicht (2) ▪ Rundschild (2) ▪ Lederrüstung, mittel (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (3) ▪ Plattenrüstung, schwer (3) ▪ Schuppenrüstung, schwer (4)

Auch Waffen mit dem Merkmal Parierwaffe können zu Behinderung führen. Werden bei Rüstung oder Schild die Mindestattribute unterschritten, steigt die Behinderung für den Träger ebenfalls um einen Punkt pro Punktdifferenz.

Behinderung durch Traglast

Als Optional-Regel kann die Behinderung um einen Punkt pro Lastpunkt steigen, der die doppelte Stärke des Abenteurers übersteigt. Ausgenommen der normalen "Grundausstattung" (siehe Traglast).

Behinderung durch Zauberei

Folgende Zauber können sich auf die Behinderung auswirken:

  • Magnetismus erhöht die Behinderung von Metallrüstungen

Auswirkung von Behinderung

Alle Allgemeine Fertigkeiten mit dem Attribut Beweglichkeit erhalten einen Malus in Höhe der Behinderung. Kampffertigkeiten und Magieschulen sind nicht von der Behinderung betroffen. Folgende 7 Allgemeine Fertigkeiten erhalten einen Malus aus Behinderung:

AkrobatikAthletikFingerfertigkeitHeimlichkeitSchlösser und FallenSeefahrtTierführung

Die Geschwindigkeit des Abenteurers erhält einen Malus in Höhe der halben Gesamt-Behinderung.
Die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III werden ggf. eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.

Reduzierung von Behinderung

Die Auswirkungen von Behinderung können reduziert werden:

Autoren-Kommentare

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Quellen