Nymphe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Mai 2016, 15:05 Uhr
Nymphe | |
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Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Naturwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Einfrieren ▪ Eislanze ▪ Erde zu Schlamm ▪ Kälteschild ▪ Nebel rufen ▪ Säurestrahl ▪ Wasserschwall |
Meisterschaften | Großmeister ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Wassermeisterschaft |
Merkmale | Amphibisch ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz ▪ Portalöffner ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Resistenz gegen Säureschaden ▪ Resistenz gegen Wasserschaden ▪ Taktiker ▪ Verbündete rufen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 2 / 0 |
Beute | Nymphenhaar (25 Lunare; Handwerk gg. 30; in den meisten Reichen illegal) |
Lokalisierung Habitat: Wasser Terrain Fluss & See Subkontinent Arakea ▪ Dragorea ▪ Frostlande ▪ Länder am Binnenmeer ▪ Pash Anar ▪ Smaragdküste ▪ Takasadu Hauptregionen Scherigya
| |
Nymphen sind weibliche Wassergeister. Man geht davon aus, dass sie mit den Dryaden und den Oreaden verwandt sind.
Sie leben in Seen, Teichen, Flüssen oder Sümpfen. Ihr Charakter und Erscheinungsbild wird von dem Gewässer, in dem sie leben, beeinflußt. Nymphenteiche stellen oft Übergänge in die Feenwelt dar.
Auf Scherigya feiern Nymphen angeblich rauschende Feste mit Minotauren und Satyren.
Zugehörig zu Nymphe
Produkt
Besonderes Material: Nymphe, Haar (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Galerie
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 76
Dakardsmyr (Publikation): Seite: 17 (Vorkommen in den Myrkansümpfen)
Quellen
- Bestien & Ungeheuer S. 76
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Magisches Wesen (Typus)
- Naturwesen (Typus)
- Wasserwesen (Typus)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal)
- Amphibisch (Merkmal)
- Portalöffner (Merkmal)
- Verbündete rufen (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
- Wasser
- Dschungel
- Eis & Frost
- Gemäßigte Zone
- Norden
- Wüste & Savanne
- Fluss & See (Terrain)
- Arakea
- Dragorea
- Frostlande
- Länder am Binnenmeer
- Pash Anar
- Smaragdküste
- Takasadu
- Scherigya