Fulnisches Doppelschwert: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kampfausrüstung |Gattung=Nahkampfwaffe |Verfügbarkeit=Metropole |Preis=2500 |Last=3 |Härte=7 |Komplexität=Anleitung |Dublette=Nein |Würfelanzahl=2 |Wür…“) |
Stewie (Diskussion | Beiträge) K (seitenzahl quelle) |
||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
− | [[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite | + | [[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 185 |
Version vom 15. Juni 2014, 23:14 Uhr
Fulnisches Doppelschwert | |
---|---|
⇐ Stangenwaffen ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + INT |
Mindestattribute | BEW 4, INT 4 |
Schaden / WGS | 2W10+1 / 11 Ticks |
Der Fulnisches Doppelschwert ist eine, in zwei Fulnische Halbschwerter teilbare, Waffe aus dem Mertalischen Städtebund.
Führung der Waffe
Die Waffe Fulnisches Doppelschwert wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Fulnisches Doppelschwert = Stangenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Fulnisches Doppelschwert)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 4)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Fulnisches Doppelschwert kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (dank des Merkmals Doppelwaffe).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 2W10+1 und eine WGS von 11 Tick. Weitere Faktoren:
- < 3 als Würfelergebnis wird wie 3 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (3)
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 4)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Fulnisches Doppelschwert gg. 15). Weitere Faktoren:
- Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Doppelwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Stangenwaffen
- Arkuriglefe ▪ Bathlia ▪ Donnerkeule ▪ Doppelschwert ▪ Drachenfänger ▪ Dreizack ▪ Fangspieß ▪ Flügellanze ▪ Glefe (2W10+1, 11 Ticks) ▪ Godenspeer ▪ Halbmondpike ▪ Hellebarde (3W6+3, 12 Ticks) ▪ Hohlspeer ▪ Holzspeer ▪ Huang Dao ▪ Improvisierte Stangenwaffe ▪ Jeedra ▪ Kampfstab (1W10+2, 9 Ticks) ▪ Klingenstab (2W6, 9 Ticks) ▪ Lajatang ▪ Lanze (2W10+1, 15 Ticks) ▪ Mondaxt ▪ Mondsichelschaufel ▪ Naginata ▪ Salamanderspieß ▪ Sense ▪ Speer (1W10+5, 12 Ticks) ▪ Sturmsense (2W10+4, 13 Ticks) ▪ Totenfänger ▪ Turnierlanze ▪ Valkyrja-Speer (1W10+2, 8 Ticks) ▪ Vangarasstab (3W6+1, 13 Ticks) ▪ Wundreißer ▪ Wurflanze (NK) ▪ Wurfspeer (NK) (1W6+2, 11 Ticks) ▪ Wurmbann ▪ Zackenspieß (1W6+5, 11 Ticks) ▪ Zweiklingen
...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Alira (Kettenwaffen) ▪ Bathlia (Stangenwaffen) ▪ Bichwa (Handgemenge) ▪ Dolch (Klingenwaffen) ▪ Doppelschwert (Stangenwaffen) ▪ Dschiahn (Klingenwaffen) ▪ Eimitzi-Dornen (Handgemenge) ▪ Falkaa (Klingenwaffen) ▪ Fulnisches Halbschwert (Klingenwaffen) ▪ Godenspeer (Stangenwaffen) ▪ Gzayai (Handgemenge) ▪ Halbmondpike (Stangenwaffen) ▪ Hohlspeer (Stangenwaffen) ▪ Holzspeer (Stangenwaffen) ▪ Kampfstab (Stangenwaffen) ▪ Katana (Klingenwaffen) ▪ Katzenkrallen (Handgemenge) ▪ Kettensichel (Kettenwaffen) ▪ Kriegsfächer (Handgemenge) ▪ Kriegsfächer, Großer (Handgemenge) ▪ Kurzschwert (Klingenwaffen) ▪ Liandia (Handgemenge) ▪ Maira (Klingenwaffen) ▪ Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Pfauenfeder (Klingenwaffen) ▪ Pudjari-Peitsche (Kettenwaffen) ▪ Reitersäbel (Klingenwaffen) ▪ Säbel (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge (Klingenwaffen) ▪ Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Klingenwaffen) ▪ Schmetterlingsschwert (Klingenwaffen) ▪ Schuhsporn (Handgemenge) ▪ Schwarzdolch (Klingenwaffen) ▪ Skavona (Klingenwaffen) ▪ Steinmesser (Klingenwaffen) ▪ Tigerfänger (Handgemenge) ▪ Urumi (Kettenwaffen) ▪ Valask (Hiebwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (Stangenwaffen) ▪ Wakizashi (Klingenwaffen) ▪ Wurfdolch (NK) (Klingenwaffen) ▪ Zweihandsäbel (Klingenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Albenbogen (Schusswaffen) ▪ Dolch (FK) (Wurfwaffen) ▪ Kurzbogen (Schusswaffen) ▪ Namisun (Schusswaffen) ▪ Schleuder (Schusswaffen) ▪ Valkarr (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wintholter Langbogen (Schusswaffen) ▪ Wurfdolch (Wurfwaffen) ▪ Wurfnadeln (Wurfwaffen) ▪ Wurfpfeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfstern (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
Autoren-Kommentare
Quellen
Splittermond: Die Regeln Seite 185