Aura der Schadensreflexion: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 20:46 Uhr
Aura der Schadensreflexion | |
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⇐ Bannmagie ⇒ ⇐ Kampfmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bannmagie 4 ▪ Kampfmagie 4 |
Typus | Aura ▪ Konter |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
| |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Wirkung des Zaubers | Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. |
Beeinflusst… | Schaden (Zaubertypus) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Aura der Schadensreflexion (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad: 4) ▪ Kampfmagie (Grad: 4)
Wenn ein gegen einen Widerstand gerichteter Zauber des Typus Schaden auf den Zauberer oder weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl gewirkt werden, haben diese zwar die übliche Wirkung, wenden die destruktiven Energien aber teilweise auch gegen den Verursacher zurück. Dabei wird nur der Schaden zurückgeworfen, bei dem eines der vom Zauber beschützten Wesen das primäre Ziel war (etwa bei einem Kettenblitz nur das erste Ziel). Der Verursacher erleidet Schaden zu einem Teil des Schadens, den das ursprüngliche primäre Ziel tatsächlich erlitten hat (Schadensreduktion hilft hiergegen nicht). Der Schaden ist derselben Art (gewöhnlicher Schaden ist gewöhnlicher Schaden, Feuerschaden ist Feuerschaden, etc.). Etwaige zusätzliche Effekte wie Zustände oder ähnliches werden nicht betroffen. Nur im Wirkungsbereich des Zaubers befindliche Wesen können von dieser Aura profitieren.
- Verstärkt
- Der Zauberer kann weitere Wesen seiner Wahl unter den Schutz des Zaubers stellen.
Zauber mit Zaubertypus: Schaden
Bannmagie (1 Zauber): Aura der Kontramagie (Grad: 4)Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Steinhagel (Grad: 4) ▪ Felszerstörung (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (7 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1) ▪ Flammenkegel (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Feuerball (Grad: 4) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (23 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0) ▪ Gegenstand beschädigen (Grad: 0) ▪ Felsgeschoss (Grad: 1) ▪ Geschoss verzaubern (Grad: 1) ▪ Magischer Schlag (Grad: 1) ▪ Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Einfrieren (Grad: 2) ▪ Feuerstrahl (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Eislanze (Grad: 3) ▪ Felsstachel (Grad: 3) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Säurestrahl (Grad: 3) ▪ Schadenswelle (Grad: 3) ▪ Schattenpfeil (Grad: 3) ▪ Flammenkegel (Grad: 4) ▪ Kettenblitz (Grad: 4) ▪ Machtexplosion (Grad: 4) ▪ Einäschern (Grad: 5) ▪ Feuerball (Grad: 5) ▪ Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Lichtblitz (Grad: 3) ▪ Lichtquelle verzehren (Grad: 3) ▪ Welle aus Licht (Grad: 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattengriff (Grad: 1) ▪ Schattenpfeil (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad: 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Säurestrahl (Grad: 4) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 120