Gliederpuppe: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer kann eine andere Person – auch gegen deren Willen – mit allen Bewegungszaubern des '''Typus Telekinese''' behandeln, als sei sie ein Objekt. Die eventuelle Begrenzung der Last wird im Rahmen dieser Meisterschaft außer Kraft gesetzt, stattdessen wirken Zauber auf Lebewesen bis GK 7. | Der Zauberer kann eine andere Person – auch gegen deren Willen – mit allen Bewegungszaubern des '''Typus Telekinese''' behandeln, als sei sie ein Objekt. Die eventuelle Begrenzung der Last wird im Rahmen dieser Meisterschaft außer Kraft gesetzt, stattdessen wirken Zauber auf Lebewesen bis GK 7. | ||
− | Um die Meisterschaft einzusetzen, muss der [[KW|Körperliche Widerstand]] überwunden werden. Wehrt sich das Opfer, kann es die Manipulation mit einer vergleichenden [[Zähigkeit]]-Probe gegen die Probe des Zaubers abschütteln. Dies wird als sofortige Reaktion behandelt und dauert 3 Ticks. Diese Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden. | + | Um die Meisterschaft einzusetzen, muss der [[KW|Körperliche Widerstand]] überwunden werden. Wehrt sich das Opfer, kann es die Manipulation mit einer vergleichenden [[Zähigkeit]]-Probe gegen die Probe des Zaubers abschütteln. Dies wird als [[sofortige Reaktion]] behandelt und dauert 3 Ticks. Diese Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden. |
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 16:51 Uhr
Gliederpuppe | |
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⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Schwierigkeit: KW
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Beeinflusst: Telekinese (Zaubertypus)
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Gliederpuppe (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Eine Person kann gesteuert werden.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann eine andere Person – auch gegen deren Willen – mit allen Bewegungszaubern des Typus Telekinese behandeln, als sei sie ein Objekt. Die eventuelle Begrenzung der Last wird im Rahmen dieser Meisterschaft außer Kraft gesetzt, stattdessen wirken Zauber auf Lebewesen bis GK 7.
Um die Meisterschaft einzusetzen, muss der Körperliche Widerstand überwunden werden. Wehrt sich das Opfer, kann es die Manipulation mit einer vergleichenden Zähigkeit-Probe gegen die Probe des Zaubers abschütteln. Dies wird als sofortige Reaktion behandelt und dauert 3 Ticks. Diese Probe kann alle 30 Ticks wiederholt werden.
Der Zauberer kann diese Meisterschaft nicht nutzen, um Wesen sich direkt selbst verletzen zu lassen.
Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Telekinese
Stoß (Grad: 0) ▪ Zauberfeder (Grad: 0) ▪ Gegenstand bewegen (Grad: 1) ▪ Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1) ▪ Sanfter Fall (Grad: 1) ▪ Sprungfeder (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Geschnappt (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Lasten heben (Grad: 2) ▪ Weitwurf (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Schloss öffnen (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 4) ▪ Komm zu mir (Grad: 4)Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 204