Blitze rufen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s kann er mit einer [[Probe]] ([[Magieschule]] gegen [[VTD]] des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem [[Elektrizitätsschaden]] in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.
 
Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s kann er mit einer [[Probe]] ([[Magieschule]] gegen [[VTD]] des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem [[Elektrizitätsschaden]] in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:23 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Blitze rufen
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 5 Windmagie 4
Typus ElektrizitätHerbeirufungSchaden

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 25 Meter
Wirkung des Zaubers Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
Erzeugt… Benommen
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Ziele sind zusätzlich Benommen.

Blitze rufen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Blitze rufen (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 5)Windmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Blitze rufen erfasst.


Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann er mit einer Probe (Magieschule gegen VTD des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem Elektrizitätsschaden in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.

Andere Aktionen sind nicht möglich, solange Blitze rufen kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer Fertigkeitspunkte in der relevanten Magieschule besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.

Verstärkt
Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224-225