Effektiver Bannmagier: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger |Aufmunterung=Nein |Manöver=Nein |Paarka…“)
 
K (Textersetzung - „ Voraussetzung:“ durch „ ;Voraussetzung:“)
Zeile 14: Zeile 14:
 
Der Zauberer kann seine Bannmagie perfekt auf den Zielzauber abstimmen. Bannzauber des [[Zauber brechen (Zaubertypus)|Typus Zauber brechen]] kosten ihn weniger, wenn der gebannte Zauber einen niedrigeren Grad aufweist, als der genutzte Bannzauber.
 
Der Zauberer kann seine Bannmagie perfekt auf den Zielzauber abstimmen. Bannzauber des [[Zauber brechen (Zaubertypus)|Typus Zauber brechen]] kosten ihn weniger, wenn der gebannte Zauber einen niedrigeren Grad aufweist, als der genutzte Bannzauber.
  
Voraussetzung: Meisterschaft [[Bannende Hand]]
+
;Voraussetzung: Meisterschaft [[Bannende Hand]]
  
 
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Zauber brechen (Zaubertypus) }}
 
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Zauber brechen (Zaubertypus) }}

Version vom 18. Januar 2019, 14:20 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Effektiver Bannmagier
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Bannende Hand
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Der Zauberer kann seine Bannmagie perfekt auf den Zielzauber abstimmen. Bannzauber des Typus Zauber brechen kosten ihn weniger, wenn der gebannte Zauber einen niedrigeren Grad aufweist, als der genutzte Bannzauber.

Voraussetzung
Meisterschaft Bannende Hand

Bannmagie-Zauber (17) mit Zaubertypus: Zauber brechen

Beherrschung aufheben (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Artefakt entzaubern (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 49