Valkyrja-Speer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. Oktober 2014, 04:54 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Valkyrja-Speer
 ⇐ Stangenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 3, INT 3

Schaden / WGS 1W10+2 / 8 Ticks

Merkmale: Wurftauglich

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 8 Lunare, Last: 2, Härte: 5, Komplexität: Geselle

Der Valkyrja-Speer in der Hand einer Zwingarder Speermaid Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Der Valkyrja-Speer in der Hand einer Speermaid

Der Valkyrja-Speer ist eine Waffe aus Zwingard.

Führung der Waffe

Die Waffe Valkyrja-Speer wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Valkyrja-Speer = Stangenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Valkyrja-Speer)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, INT 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
  • Diese Waffe ist auch Wurftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Valkyrja-Speer (FK)

Valkyrja-Speer kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+2 und eine WGS von 8 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, INT 3)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Valkyrja-Speer gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Stangenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

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Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 185