Dornenhandschuh: Unterschied zwischen den Versionen
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|Datum=22.07.2014 | |Datum=22.07.2014 | ||
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1751.msg34512#msg34512 | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1751.msg34512#msg34512 | ||
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+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Text=Ein Dornenhandschuh hat seinen Bonus ''immer'' wenn er als Waffe oder als Parierwaffe geführt wird. Ersteres geht nur in der Haupthand und wenn auch damit gekämpft wird (Parade also mit der Waffe). Zweiteres geht nur zusätzlich zu einer anderen Waffe in der Nebenhand.<br /> | ||
+ | Den Defensiv-Bonus gibt es immer, unabhängig vom Merkmal Parierwaffen (wenn mit der Waffe pariert wird). Der Vorteil bei Führung als Parierwaffe ist aber vor allem, dass du die (meist offensiv schwachen Parierwaffen) eben wie einen Schild ''zusätzlich'' führen kannst. Dafür musst du bei diesem Zusatznutzen eben auch die Behinderung in Kauf nehmen. Und ja, die ist immer gleich gehandhabt und geht auf die GSW, einfach aus Gründen des Balancings und der Einheitlichkeit.<br /> | ||
+ | Du kannst natürlich die Behinderung umgehen, indem du den Dornenhandschuh als Hauptwaffe führst. Das hat dann aber den negativen Nebeneffekt, dass eben deine eigentliche Hauptwaffe in der Nebenhand Abzüge erhält. ;)<br /> | ||
+ | Ansonsten empfehle ich da auch einfach mit verständnisvollem Lesen dranzugehen: Eine Parierwaffe ist eben vor allem eine Parierwaffe, wenn sie zusätzlich zu einer anderen Waffe geführt wird, um primär damit abzuwehren. Sprich: Wenn sie wie ein Schild benutzt wird. Und wenn sie so genutzt wird, dann sollte man sie auch als Parierwaffe behandeln. Wird sie einfach nur als normale Waffe geführt, dann ist es auch nur eine Waffe und keine Parierwaffe, mit der Behinderung einhergeht. | ||
+ | |Autor=Quendan | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=23.08.2014 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1751.msg38374#msg38374 | ||
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==Quellen== | ==Quellen== |
Version vom 24. August 2014, 00:39 Uhr
Dornenhandschuh | |
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⇐ Handgemenge ⇒ ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ | |
Attribute | BEW + STÄ |
Mindestattribute | STÄ 2 |
Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Schaden / WGS | 1W6 / 5 Ticks |
Behinderung | 1 (als Parierwaffe) |
Tick-Zuschlag | 0 (als Parierwaffe) |
Dornenhandschuh ist eine Waffe.
Führung der Waffe
Die Waffe Dornenhandschuh wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Dornenhandschuh = Handgemenge + Beweglichkeit, Stärke
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Dornenhandschuh)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Dornenhandschuh kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).
Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)
Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6 und eine WGS von 5 Tick. Weitere Faktoren:
- + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
- Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 2 angewandt werden (statt 1) dank des Merkmals Entwaffnend (1)
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Dornenhandschuh gg. 15). Weitere Faktoren:
- + 2 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (2)
- Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt
Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmerzhafter Hieb (Erzeugt Zustand Lahm)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Handgemenge
- Bichwa ▪ Bundi ▪ Dornenhandschuh, freihändig ▪ Eimitzi-Dornen ▪ Eisenarmschienen ▪ Faustdorn ▪ Gzayai ▪ Katar (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Katzenkrallen ▪ Kriegsfächer ▪ Kriegsfächer, Großer ▪ Liandia (1W6+1, 6 Ticks) ▪ Navirkrallen ▪ Panzerhandschuh ▪ Schlagring (1W6, 5 Ticks) ▪ Schuhsporn ▪ Sichel ▪ Steindorn ▪ Tigerfänger ▪ Tigerklauen ▪ Waffenlos (1W6, 5 Ticks)
...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Anderthalbhänder (Klingenwaffen) ▪ Arkuriglefe (Stangenwaffen) ▪ Bhurva (Klingenwaffen) ▪ Breitschwert (Klingenwaffen) ▪ Bronzekeule (Hiebwaffen) ▪ Bundi (Handgemenge) ▪ Dadao (Klingenwaffen) ▪ Dao (Klingenwaffen) ▪ Dharst (Klingenwaffen) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Handgemenge) ▪ Dornenkette (Kettenwaffen) ▪ Drachenfänger (Stangenwaffen) ▪ Drachenfaust (Kettenwaffen) ▪ Dreizack (Stangenwaffen) ▪ Eisenpeitsche (Kettenwaffen) ▪ Enterbeil (Hiebwaffen) ▪ Entermesser (Klingenwaffen) ▪ Falchion (Klingenwaffen) ▪ Fangspieß (Stangenwaffen) ▪ Faustdorn (Handgemenge) ▪ Flammberge (Klingenwaffen) ▪ Gabeldolch (Klingenwaffen) ▪ Glefe (Stangenwaffen) ▪ Haifischklinge (Klingenwaffen) ▪ Haumesser (Klingenwaffen) ▪ Hellebarde (Stangenwaffen) ▪ Huang Dao (Stangenwaffen) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Stangenwaffen) ▪ Jeedra (Stangenwaffen) ▪ Ju Oshu (Klingenwaffen) ▪ Katar (Handgemenge) ▪ Khopesh (Klingenwaffen) ▪ Kralle (Hiebwaffen) ▪ Kriegsbeil (Hiebwaffen) ▪ Langschwert (Klingenwaffen) ▪ Liara (Klingenwaffen) ▪ Mondaxt (Stangenwaffen) ▪ Mondsichelschaufel (Stangenwaffen) ▪ Naginata (Stangenwaffen) ▪ Navirkrallen (Handgemenge) ▪ Panzerhandschuh (Handgemenge) ▪ Patalisches Stoßschwert (Klingenwaffen) ▪ Ruahgarr-Klinge (Klingenwaffen) ▪ Runenaxt (Hiebwaffen) ▪ Schlagring (Handgemenge) ▪ Schlagstock (Hiebwaffen) ▪ Sichel (Handgemenge) ▪ Speer (Stangenwaffen) ▪ Stabkeule (Hiebwaffen) ▪ Steindorn (Handgemenge)… weitere Ergebnisse
- Fernkampfwaffen: Speerschleuder (Wurfwaffen) ▪ Speerstachel (Wurfwaffen) ▪ Tanto (FK) (Wurfwaffen) ▪ Valkyrja-Speer (FK) (Wurfwaffen) ▪ Wurfbeil (Wurfwaffen) ▪ Wurfhammer (Wurfwaffen) ▪ Wurfholz (Wurfwaffen) ▪ Wurfspeer (Wurfwaffen)
- Schilde: Keine
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