Blitze rufen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]] | + | '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}. |
+ | Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s kann er mit einer [[Probe]] ([[Magieschule]] gegen [[VTD]] des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem [[Elektrizitätsschaden]] in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks. | ||
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Version vom 18. Januar 2015, 17:33 Uhr
Blitze rufen | |
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⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 4 |
Typus | Elektrizität ▪ Herbeirufung ▪ Schaden |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | K16V4 (K20V8 - 1EG) |
Zauberdauer | 7 Ticks |
Reichweite | 25 Meter |
Wirkung des Zaubers | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Wirkungsbereich | 55 m <br /> Meter |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K4V4): Ziele sind zusätzlich Benommen. |
Blitze rufen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 5, Windmagie 4.
Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann er mit einer Probe (Magieschule gegen VTD des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem Elektrizitätsschaden in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.
Andere Aktionen sind nicht möglich, solange Blitze rufen kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer Fertigkeitspunkte in der relevanten Magieschule besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.
Verstärkt: Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 224-225
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 224-225