Behinderung
Behinderung (BE) | |
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⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ | |
Beeinflusst… | Geschwindigkeit ▪ Akrobatik ▪ Athletik ▪ Fingerfertigkeit ▪ Heimlichkeit ▪ Schlösser und Fallen ▪ Seefahrt ▪ Tierführung ▪ Antäuschen I ▪ Antäuschen II ▪ Antäuschen III ▪ Ausweichen I ▪ Ausweichen II ▪ Ausweichen III |
Die Behinderung ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond.
Behinderung wird in einem Zahlenwert ausgedrückt, der sich als Malus auswirkt:
- auf alle Allgemeine Fertigkeiten mit dem Attribut Beweglichkeit sowie
- auf die Geschwindigkeit.
Ggf. werden die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III durch eine Behinderung eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.
Entstehung von Behinderung
Behinderung durch Rüstung und Schild
Behinderung entsteht vor allem durch die Nutzung von Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch keine Behinderung. Folgende Kampfausrüstung enthält eine Behinderung:
Dornenhandschuh (1) ▪ Lederrüstung, leicht (1) ▪ Buckler (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Großschild (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Plattenrüstung, leicht (2) ▪ Rundschild (2) ▪ Lederrüstung, mittel (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (3) ▪ Plattenrüstung, schwer (3) ▪ Schuppenrüstung, schwer (4) |
Auch Waffen mit dem Merkmal Parierwaffe können zu Behinderung führen. Werden bei Rüstung oder Schild die Mindestattribute unterschritten, steigt die Behinderung für den Träger ebenfalls um einen Punkt pro Punktdifferenz.
Behinderung durch Traglast
Als Optional-Regel kann die Behinderung um einen Punkt pro Lastpunkt steigen, der die doppelte Stärke des Abenteurers übersteigt. Ausgenommen der normalen "Grundausstattung" (siehe Traglast).
Behinderung durch Zauberei
Folgende Zauber können sich auf die Behinderung auswirken:
- Magnetismus erhöht die Behinderung von Metallrüstungen
Auswirkung von Behinderung
Alle Allgemeine Fertigkeiten mit dem Attribut Beweglichkeit erhalten einen Malus in Höhe der Behinderung. Kampffertigkeiten und Magieschulen sind nicht von der Behinderung betroffen. Folgende 7 Allgemeine Fertigkeiten erhalten einen Malus aus Behinderung:
Akrobatik ▪ Athletik ▪ Fingerfertigkeit ▪ Heimlichkeit ▪ Schlösser und Fallen ▪ Seefahrt ▪ Tierführung |
Die Geschwindigkeit des Abenteurers erhält einen Malus in Höhe der halben Gesamt-Behinderung.
Die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III werden ggf. eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.
Reduzierung von Behinderung
Die Auswirkungen von Behinderung können reduziert werden:
- Gestechmeister (Meisterschaft von Athletik) reduziert Behinderung von Reitern
- Rüstungsträger I (Meisterschaft von Zähigkeit) reduziert Behinderung von Rüstungen
- Starker Schildarm I (Meisterschaft von Zähigkeit) reduziert Behinderung von Schilden
- Verbesserungen von Gegenständen können die Behinderung senken
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 165 (187), 181