Dornenhandschuh

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Dornenhandschuh
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Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Schaden / WGS 1W6 / 5 Ticks

Behinderung 1 (als Parierwaffe)
Tick-Zuschlag 0 (als Parierwaffe)

Merkmale: Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 8 Lunare, Last: 1, Härte: 4, Komplexität: Fachmann

Der Dornenhandschuh an der der Hand einer Protectorin Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Datei:Keira Alvios.jpg
Der Dornenhandschuh an der Hand einer Protectorin

Dornenhandschuh ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Dornenhandschuh wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Dornenhandschuh = Handgemenge + Beweglichkeit, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Dornenhandschuh)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Dornenhandschuh kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6 und eine WGS von 5 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 2 angewandt werden (statt 1) dank des Merkmals Entwaffnend (1)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Dornenhandschuh gg. 15). Weitere Faktoren:

  • + 2 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (2)
  • Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert

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Quellen