Illusionsmagie
Illusionsmagie | |
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
Illusionsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 41 Meisterschaften von Illusionsmagie
0 Schwerpunkte:
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Trübung des Blicks | Schwelle 1 | Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Klarer Blick | Schwelle 1 | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus |
Zweite Identität | Schwelle 1 | Bonus auf Verkleiden und Lügen. |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Verschwommene Klinge | Schwelle 1 | Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Übermäßiges Vertrauen | Schwelle 2 | Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern |
Feen-Signatur | Schwelle 2 | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Undurchschaubare Magie | Schwelle 2 | Proben zum Identifizieren sind erschwert |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Zweite Haut | Schwelle 2 | Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber. |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Multiple Trugbilder | Schwelle 2 | Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten Fokus |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Selektive Illusion | Schwelle 2 | Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Geteilte Tarnung | Schwelle 3 | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Zauberschwindel | Schwelle 3 | Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken |
Künstliche Wirklichkeit | Schwelle 3 | Illusionen sind schwerer zu durchschauen |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Ungesehener Angriff | Schwelle 4 | Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Herr der schwachen Geister | Schwelle 4 | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden |
Zauber der Illusionsmagie
Zaubergrad 0
Geräuschhexerei (Erschafft einfaches Geräusch ▪ Verstärkt: Bis zu 5 Worte)
Lichtertanz (erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben)
Trauerkleid (Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)
Zauberschminke (kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel ▪ Verstärkt: Bonus auf Proben zum Verkleiden)
Zaubergrad 1
Dämonenaugen (Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen)
Erkenntnis stören (Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus)
Falsches Gesicht (Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt ▪ Verstärkt: Gesicht einer ihm bekannten Person wird vorgetäuscht)
Gefährliche Flammen (Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt)
Geruch (Erschafft beliebigen Geruch ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1)
Geruch neutralisieren (Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt)
Gute Miene (Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.)
Kleidung verändern (Farbe und Muster von Kleidung wird verändert ▪ Verstärkt: Weitergehende Veränderungen sind möglich.)
Magische Finte (verhindert Gelegenheitsangriffe ▪ Verstärkt: Malus für normale Angriffe)
Objektillusion (verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht)
Schützendes Spiegelbild (Erschwert ersten Angriff auf das Ziel ▪ Verstärkt: Erschwert auch den zweiten Angriff)
Spur legen (Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Jagdkunstprobe verringert sich auf 10)
Stille (dämpft entstehende oder passierende Geräusche ▪ Verstärkt: erhöht Proben-Malus)
Störgeräusch (Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 2)
Unauffälligkeit (Verschafft unauffälliges Auftreten ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus)
Zaubergrad 2
Aura der Leuchtverstärkung (Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)
Blenden (Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2)
Echokammer (Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. ▪ Verstärkt: Der Zustand Benommen fällt stärker aus.)
Funkenregen (Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich)
Geheimsprache (Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen ▪ Verstärkt: Weitere Wesen können in die Wirkung einbezogen werden)
Göttliches Symbol fälschen (Erschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes)
Instrument der Winde (Erzeugt ein Musikinstrument)
Kreischen (laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommen ▪ Verstärkt: zusätzlich lähmend)
Objektverhüllung (Verhüllt ein Objekt ▪ Verstärkt: Umfassendere Verhüllung)
Raserei (Das Ziel erhält den Zustand Rasend ▪ Verstärkt: Ein weiteres Ziel wird von Zauber betroffen)
Selbstillusion (Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst ▪ Verstärkt: Erhöhte Reichweite des Trugbilds)
Signalfeuer (gleißender Lichtstrahl in den Himmel)
Trugbild (Erschafft statische Illusion ▪ Verstärkt: Erschafft bewegte Illusion)
Wahrer Blick (Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe)
Zauber verhüllen (Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. ▪ Verstärkt: Probe wird weiter erschwert)
Zaubergrad 3
Absolute Stille (Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)
Blendende Flammen (Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.)
Chamäleon (Zauberer verschmilzt mit Hintergrund ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 6 bzw. 18 Punkte)
Fauliger Wind (Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)
Halluzination (Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild)
Schreckgestalt (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch)
Schrecklicher Schatten (Schatten erhält Furchterregend ▪ Verstärkt: Merkmal Furchterregend erhöht sich)
Stimme kopieren (imitiert Stimme einer anderen Person ▪ Verstärkt: Bonus auf Probe beim Imitieren)
Tarnung aufheben (Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben)
Tier nachahmen (Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen)
Unschärfe (Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4)
Unsichtbarkeit vor Feen (Zauberer wird für Feen unsichtbar. ▪ Verstärkt: Der Zauberer wird erst 10 Ticks nach seinem Angriff sichtbar.)
Versteck (Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit)
Zaubergrad 4
Donnerschlag (Lässt einen lauten Donnerschlag erklingen ▪ Verstärkt: Bis zu drei Wesen können von der Wirkung ausgenommen werden)
Erkenntnis fälschen (Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 ▪ Verstärkt: Malus steigt auf 15)
Maskerade (Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person ▪ Verstärkt: Illusion schließt Stimme und Geruch ein)
Negative Umgebung (Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie ▪ Verstärkt: Einstellung sinkt weiter)
Stimme des Glaubens (Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens)
Unsichtbares Objekt (Macht große Objekte unsichtbar ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung)
Unsichtbarkeit vor Tieren (Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar)
Zaubergrad 5
Panoptikum (erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion)
Unsichtbarkeit (Macht unsichtbar ▪ Verstärkt: Macht Objekt unsichtbar)
Illusionsmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 73-77
Splittermond: Die Regeln: Seite: 207-209
Beiträge zu Illusionsmagie
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.03.2014 )
Generell werden Illusionen über entweder andere Magie (Erkenntnis- oder Bannmagie vor allem) erkannt. Oder aber durch "gesunden Menschenverstand". Wenn eine Illusion nicht mehr plausibel ist, dann kann sie von demjenigen, der es erkennt, durchschaut werden. Aber auch dann verpufft sie nicht einfach. Aber wenn du einen Sanddrachen in der Eiswüste triffst oder ähnliches, dann mag es sich um eine Illusion handeln. Sicher weißt du es erst, wenn dein Pfeil durchfliegt oder der Angriff dich nicht trifft.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.08.2014 )
Nein, eine Illusion "verpufft" nicht, wenn man ihrer Existenz bewusst wird. Du kannst aber natürlich den Kopf durch die "Decke" stecken. ;) [...]
Durchdringen kannst du sie prinzipiell, das hat nichts mit dem Tastsinn zu tun. Vielmehr fühlst du ja eben nichts, wenn du eine optische Illusion zu berühren versuchst. [...]
Eine optische Illusion ist auf natürlichem Wege nicht mit dem Sehsinn zu durchschauen. Da kannst der Abenteurer nur per Verstand durchschauen, indem etwa Details nicht passen oder bestimmte Anordnungen nicht sein können. [...]
Eine optische Illusion ist nicht durchscheinend. Hinter ihr stehende Lichtquellen können also nicht durch sie gesehen werden, sofern sie durch das reguläre Material nicht gesehen werden könnte.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.09.2014 )
Du kannst nur die Illusion von etwas verschaffen. Nicht einfach etwas "wegradieren". Das etwas kann eigentlich nur bei einem Panoptikum dann eine Schlucht ohne Brücke sein, wo zuvor eine Brücke war. Das dürfte gehen. Aber eben auch nur bei stationären Sachen, sonst ragt schnell etwas aus der Illusion raus. Für bewegliche Sachen brauchst du dann eben Unsichtbarkeits-Zauber. [...] Du kannst mit Geruch höchstens etwas überdecken, der Spruch heißt ja nicht Geruch neutralisieren. Und davon abgesehen: Solange vargischer Geruchssinn nicht regeltechnisch abgebildet ist und sie keine Boni darauf erhalten, dann sind die Proben dazu für sie genau so schwierig wie für einen Menschen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.09.2014 )
Illusionen sind keine geistbeeinflussenden Zauber. Sie erschaffen etwas illusionäres, was jeder Anwesende sehen kann. Illusionen können aber niemals Materie erschaffen, sondern immer nur die Sinne des Betrachters narren.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.10.2014 )
Es wird niemals die Form von etwas verändert durch Illusionsmagie, höchstens das Gefühl beim Berühren eines Gegenstandes. Du kannst mit Illusionsmagie keine echte Materie erschaffen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.10.2014 )
[Auf die Frage, ob eine Illusion bei Schmerz bzw. Schaden auffliegt:]
Ich würde sogar schon Betäubungsschaden nehmen. Im Zweifel klappt es aber sicher auch mit echtem Schaden.
Denn wie gesagt: Ein Schmerzempfinden wird von einem Zauber nicht überdeckt, wenn es nicht explizit dazu gesagt wird.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.12.2014 )
Gegenstände wegradieren geht nur mit dezidierten Unsichtbarkeitszaubern. Ansonsten musst du es mit der Illusion von etwas überdecken. Du kannst nicht eine Illusion von "nichts" erschaffen bzw. eine einfache Leinwand über etwas legen, die den Hintergrund "kopiert".
Communitybeitrag
Artek schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.01.2019 )
wir hatten gestern in der Runde einen interessante Diskussion über Illusion. Es ging um den Wahren Blick und das entdecken von Illusionen.
Generellt haben Dabei stellten wir fest, das die Idee von Illusion in der Gruppe sehr verschieden war.
Generell waren alle der Ansicht, das eine Illusion etwas ist, was ein falsches Abbild in der Realität verursacht. Klang erstmal einfach, fing aber an, zu einer interessanten Diskussion zu werden. Es haben sich dabei drei Gruppen rauskristallisiert.
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