Manöver
Manöver | |
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Manöver sind spezielle Handlungen im Kampf, die besondere Effekte bei bestimmten Angriffen ermöglichen. Für das Nutzen von Manövern werden Erfolgsgrade benötigt.
Freie Manöver
Meisterschaftsmanöver
Manöver | Kurzbeschreibung | Fertigkeit | Schwelle |
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Abdrängen | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Ausfall | Verlangsamt Gegner | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Blutiger Aderlass | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | Klingenwaffen | Schwelle 3 |
Entwaffnen | Entwaffnet den Gegner | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Geschosshagel | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | Wurfwaffen | Schwelle 3 |
Hammerschlag | Manöver, +1W6 Schaden | Hiebwaffen Kettenwaffen | Schwelle 2 |
Harter Wurf | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen | Schwelle 2 |
Klingenwirbel | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Knochenbrecher | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | Hiebwaffen | Schwelle 3 |
Mehrfachwurf | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | Wurfwaffen | Schwelle 2 |
Meisterschuss | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Schusswaffen | Schwelle 3 |
Meisterwurf | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen | Schwelle 3 |
Rundumschlag | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Schildbrecher | Zerstört Schild | Hiebwaffen | Schwelle 1 |
Schmerzhafter Hieb | Erzeugt Zustand Lahm | Handgemenge | Schwelle 2 |
Schmetterschlag | Manöver; erzeugt Benommen 1 | Hiebwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Sehnenschneider | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | Schusswaffen | Schwelle 2 |
Sturmritt | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Umklammern | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | Handgemenge Kettenwaffen | Schwelle 1 |
Umreißen | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Verteidigungswirbel | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | Kettenwaffen Klingenwaffen | Schwelle 1 |
Verwirrung | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | Handgemenge Klingenwaffen | Schwelle 1 |
Vorstürmen | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 160-161,322 (Glossar),
Beiträge zu Manöver
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.11.2014 )
Was ich noch zum Design der Manöver hinzufügen möchte: Zumindesten ich hatte dabei nicht im Sinn, dass jeder Lorakier die identischen Bewegungen ausführt. Es ist eher ein Effekt mit einem Namen, der diesen eingängig umschreibt. Ich habe mir immer vorgestellt, dass durchaus auch von Region zu Region sehr unterschiedlich rangegangen wird, wie man einen Gegner hält oder zu Fall zu bringt etc.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.08.2017 )
Manöver bei denen nichts dabeisteht gehen gegen die VTD
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.08.2017 )
Laut Reglement kann man keine Manöver miteinander Kombinieren die sich gegen unterschiedliche Widerstände richten. Also kein Verwirren mit Umreißen. Wir haben uns ganz ganz am ende der Einfachheit halber dafür entschieden. Aber tatsächlich sind die Manöver damit getestet und es gibt keine Balancingtechnischen Einwände die Manöver auch sonst miteinander Kombinierbar zu machen. Sofern man immer den höchsten Widerstand nimmt. Also Verwirren mit Umreißen geht dann gegen den Widerstand der beim Gegner höher ist.
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 160-161, 322 (Glossar)