Aura der Schadensreflexion: Unterschied zwischen den Versionen

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Zauber von Typus [[Schaden (Zaubertypus)]] die auf ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich des Zaubers gewirkt werden, werden zum Teil zum Verursacher zurückgeworfen.
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Wenn ein gegen einen [[Widerstand]] gerichteter Zauber des Typus [[Schaden (Zaubertypus)|Schaden]] auf den Zauberer oder weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl gewirkt werden, haben diese zwar die übliche Wirkung, wenden die destruktiven Energien aber teilweise auch gegen den Verursacher zurück. Dabei wird nur der Schaden zurückgeworfen, bei dem eines der vom Zauber beschützten Wesen das primäre Ziel war (etwa bei einem [[Kettenblitz]] nur das erste Ziel). Der Verursacher erleidet Schaden zu einem Teil des Schadens, den das ursprüngliche primäre Ziel tatsächlich erlitten hat ([[Schadensreduktion]] hilft hiergegen nicht). Der Schaden ist derselben Art (gewöhnlicher Schaden ist gewöhnlicher Schaden, Feuerschaden ist Feuerschaden, etc.). Etwaige zusätzliche Effekte wie [[Zustand|Zustände]] oder ähnliches werden nicht betroffen. Nur im Wirkungsbereich des Zaubers befindliche Wesen können von dieser Aura profitieren.
  
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;Verstärkt: Der Zauberer kann weitere Wesen seiner Wahl unter den Schutz des Zaubers stellen.
  
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Aktuelle Version vom 7. April 2019, 21:46 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Aura der Schadensreflexion
 ⇐ Bannmagie ⇒   ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 4 Kampfmagie 4
Typus AuraKonter

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 27
Wirkung des Zaubers Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Beeinflusst… Schaden (Zaubertypus)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich

Aura der Schadensreflexion Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Aura der Schadensreflexion (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bannmagie (Grad: 4)Kampfmagie (Grad: 4)


Wenn ein gegen einen Widerstand gerichteter Zauber des Typus Schaden auf den Zauberer oder weitere beim Auslösen des Zaubers festgelegte Wesen seiner Wahl gewirkt werden, haben diese zwar die übliche Wirkung, wenden die destruktiven Energien aber teilweise auch gegen den Verursacher zurück. Dabei wird nur der Schaden zurückgeworfen, bei dem eines der vom Zauber beschützten Wesen das primäre Ziel war (etwa bei einem Kettenblitz nur das erste Ziel). Der Verursacher erleidet Schaden zu einem Teil des Schadens, den das ursprüngliche primäre Ziel tatsächlich erlitten hat (Schadensreduktion hilft hiergegen nicht). Der Schaden ist derselben Art (gewöhnlicher Schaden ist gewöhnlicher Schaden, Feuerschaden ist Feuerschaden, etc.). Etwaige zusätzliche Effekte wie Zustände oder ähnliches werden nicht betroffen. Nur im Wirkungsbereich des Zaubers befindliche Wesen können von dieser Aura profitieren.

Verstärkt
Der Zauberer kann weitere Wesen seiner Wahl unter den Schutz des Zaubers stellen.

Zauber mit Zaubertypus: Schaden

Bannmagie (1 Zauber): Aura der Kontramagie (Grad: 4)
Felsmagie (5 Zauber): Felsgeschoss (Grad: 1)Felsstachel (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Felszerstörung (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (7 Zauber): Feuerstrahl (Grad: 1)Flammenkegel (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)
Kampfmagie (23 Zauber): Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Felsgeschoss (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Klingen aus Licht (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)
Lichtmagie (6 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Lichtblitz (Grad: 3)Lichtquelle verzehren (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Untote zerschmettern (Grad: 5)
Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattengriff (Grad: 1)Schattenpfeil (Grad: 2)
Todesmagie (1 Zauber): Lebensraub (Grad: 3)
Wassermagie (5 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)
Windmagie (4 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)Blitzschlag (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)
Aura der Schadensreflexion gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 120