Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Landschaft“ mit dem Wert „Dichter Wald mit beginnendem Einfluss der Finsternis“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 40 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

    • Larva-Wälder  + (Dickicht aus Dornen und Ranken)
    • Herzogtum Drautal  + (Die fruchtbare [[Gyldenweite]] im Nordwesten als Kornkammer; kaum besiedelter und karger äußerster Osten; Wald- und Seenland im Zentrum; Hügel entlang der südlichen Flüsse)
    • Marakatam  + (Dschungel, Hochland von Marakatam, einzelne Tafelberge, Mangroven)
    • Termark  + (Dunkle Wälder, trockene Karstlandschaft, kaum Kulturlandschaft)
    • Grimmwald  + (Dunkler uriger Wald mit dichtem Gehölz)
    • Wildwechsel  + (Eiswüsten, dichte Wälder, Steppen, Wüsten und Dschungel)
    • Pangawai  + (Felsnadeln, Tafel- und Kegelberge bilden ein bizarres Labyrinth, das sich bis über die Wolken erhebt, hunderte Meter hohe Wasserfälle, tiefe Bergseen)
    • Arwinger Mark  + (Fruchtbare Auen und Hügelland im Zentrum; Fruchtbare Auen und Hügelland im Zentrum; undurchdringliche Wälder im Norden; Sumpfland im [[Seelenmoor]] im Süden; Hochgebirge und zerklüftetes Hügelland des [[Nördlicher Kynhold|Nördlichen]] und [[Südlicher Kynhold|Südlichen Kynholds]]; stellenweise Steilküste an der [[Kristallsee]]see]])
    • Selenia  + (Fruchtbare Auen, weite Grasflächen, HügellFruchtbare Auen, weite Grasflächen, Hügelland, Sümpfe, tiefe Wälder, Mittel- und Hochgebirge. Steilküste an der Kristallsee. Größere Wildnisgebiete nach Westen und an den Quellen der Draue. Myrkan, Rolke und Draugis als größte Flüsse, letzterer nicht schiffbar. Höchster Berg Drachenhornnicht schiffbar. Höchster Berg Drachenhorn)
    • Dreybarer Mark  + (Fruchtbare Ebenen zwischen [[Myrkan]] und [[Telwarne]]; am [[Seenland]] Kulturland im Süden und Moore im Norden; Wald und Hügelland rund um [[Herathis]])
    • Aitushar  + (Fruchtbare Felder am Pardash, Savannen im Süden)
    • Goldtäler  + (Fruchtbare Hochtäler mit Ackerbau.)
    • Fedirin  + (Fruchtbares Ackerland zwischen Ashur und Pardash, gen Norden und Osten grasbewachsenes Hügelland, an der Grenze zu Ashurmazaan sumpfige Flussauen, kaum Wälder)
    • Nyrdfing  + (Fruchtbares Land mit ausgedehnten Äckern und Weiden, weiten Wäldern, tiefen Mooren, dem zentralen Gebirgszug Kyngeszinnen und langen Dünenküsten)
    • Patalis  + (Fruchtbares Land mit vielen Wäldern. Im Osten und Südosten das Riesheim. Der [[Argen]], an dem Ultia liegt, und die [[Toralla]], die bei Caleria in die [[Ewige See]] fließt, sind die größten Ströme)
    • Dalmarien  + (Fruchtbares Weideland, Äcker und Wälder. Im Westen Gebirge, nach Norden hin zunehmend waldig. An den Küsten breite Strände und grasbewachsene Dünen)
    • Shahandir  + (Fruchtbares Weideland, Äcker und Wälder. Im Süden breite Strände mit vereinzelten Riffen)
    • Galonea  + (Galonea ist mit ca. 375 km Länge und 250 km Breite die größte Insel in der Kristallsee. Die Landschaft ist karg und trocken, im zentralen Gebirge der Insel steinig und unwegsam)
    • Pfad der Sehenden  + (Gebirge und Hügel, Sümpfe, dichte Wälder, Elefantengras-Felder (also schlecht einzusehende Geländeformen), durch die sich der Weg windet.)
    • Westergrom  + (Gebirgige Halbinsel im äußersten Westen Dragoreas, viele vorgelagerte Inseln dienen als Weideland oder Rohstoffquelle)
    • Frostfeste  + (Gewaltige Berge im ewigen Eis)
    • Toter Wald  + (Grabesstille)
    • Paskarin  + (Grenze zwischen Taiga und Tundra)
    • Rolke  + (Gut befahrbar im Kaiserreich, danach sumpfig)
    • Mertalischer Städtebund  + (Halbinsel entlang des Gebirgsrückens der [[Ventellen]], [[Aylische Ebene]], verkarstete Hügelländer)
    • Sadu  + (Halbinsel südlich des [[Kabila]], Matalino-Sumpf um Latian, Gulugod-Hügelland, Hatangabi-Gebirge, Tuntungan-Steppe, verschiedene Waldgebiete)
    • Esmoda (Region)  + (Hochland, dunkle Wälder, Vorberge der Schattenwand)
    • Hochwarte  + (Hohe Gipfel, die in grüne, oft dicht bewaldete Kuppen übergehen, Quellflüsse)
    • Große Zirken  + (Hohe Kegelberge und tiefe Krater)
    • Midstad  + (Hügelland und Küsten, Mischwald und Kulturlandschaft)
    • Stechginsterhain  + (Hügellande, kleine Seen, Megalithen, bemooste Lichtungen, Ginsterdickichte)
    • Kynhold  + (Im Norden hoch aufragend, zum Süden hin zunehmend flacher und zerklüfteter)
    • Zaruszai  + (Im Norden weite Grassavanne, südlich dichter Dschungel und Nebelwald; entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete)
    • Markgrafschaft Zirnbog  + (Im Osten fruchtbare Ebene, im Westen hügelig und stark bewaldet)
    • Draue  + (Im Quellgebiet Stromschnellen, scharfkantige Felsen und Trümmerreste)
    • Wächterbund  + (Im Randbereich um die Burgen des Wächterbundes vor allem Acker- und Grasland, im Süden Wälder und im Norden Gebirge; in den Verheerten Landen von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste)
    • Labyrinth der Spiegel  + (Inselgruppe)
    • Suderinseln  + (Inselgruppe mit tropischen Wäldern und Vulkanen)
    • Flüsterwindinseln  + (Inselgruppe mit zahlreichen teils unwirtlichen, durch langjährige magische Manipulation aber teils auch überaus fruchtbaren Eilanden. Schroffe Klippen, Inselwälder, überraschend vielseitige Unterwasserlandschaften)