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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Midstad + (Hügelland und Küsten, Mischwald und Kulturlandschaft)
- Stechginsterhain + (Hügellande, kleine Seen, Megalithen, bemooste Lichtungen, Ginsterdickichte)
- Kynhold + (Im Norden hoch aufragend, zum Süden hin zunehmend flacher und zerklüfteter)
- Zaruszai + (Im Norden weite Grassavanne, südlich dichter Dschungel und Nebelwald; entlang der Küsten Mangrovenwälder und Sumpfgebiete)
- Markgrafschaft Zirnbog + (Im Osten fruchtbare Ebene, im Westen hügelig und stark bewaldet)
- Draue + (Im Quellgebiet Stromschnellen, scharfkantige Felsen und Trümmerreste)
- Wächterbund + (Im Randbereich um die Burgen des Wächterbundes vor allem Acker- und Grasland, im Süden Wälder und im Norden Gebirge; in den Verheerten Landen von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste)
- Labyrinth der Spiegel + (Inselgruppe)
- Suderinseln + (Inselgruppe mit tropischen Wäldern und Vulkanen)
- Flüsterwindinseln + (Inselgruppe mit zahlreichen teils unwirtlichen, durch langjährige magische Manipulation aber teils auch überaus fruchtbaren Eilanden. Schroffe Klippen, Inselwälder, überraschend vielseitige Unterwasserlandschaften)
- Albischer Seebund + (Inselgruppe mit zahlreichen teils unwirtlichen, durch langjährige magische Manipulation aber teils auch überaus fruchtbaren Eilanden. Schroffe Klippen, Inselwälder, überraschend vielseitige Unterwasserlandschaften)
- Gontcharia + (Karge Tundra, im Sommer oft sumpfig)
- Myrkan + (Katarakte im Oberlauf, danach fruchtbare [[Myrkan-Ebene]], im Mündungsgebiet [[Myrkansümpfe]] (Marschland))
- Tir Durghachan + (Klippen und Fjorde an den drei Meeren. Hochland mit bewaldeten Tälern und grasbewachsenen Hügeln. Im Süden fruchtbares Weideland, aber auch Moore wie das unheimliche [[Ffinnon Du]])
- Ayl + (Landwirtschaftlich geprägte [[Aylische Ebene]])
- Nalugasar + (Langgestreckte, fast komplett dicht bewaldete Insel mit zentraler Bergkette)
- Wintholt + (Laub-, Misch- und Nadelwälder, Sümpfe und Überschwemmungsgebiete)
- Schattenwand + (Mehrere Gipfelketten mit den höchsten Bergen von Lorakis; Hochtäler und Seenkette des Shenshangú)
- Myrkan-Sümpfe + (Metropole in ausgedehntem Marschland voll alchemistischer Rohstoffe)
- Modar + (Rattwald, große Sumpfgebiete)
- Sarfirst + (Riesheim im Westen, daran anschließend große Waldgebiete; Richtung Osten Steppe und vereinzelte Wälder)
- Grüne Weite + (Riesige Grasmeere, Ufersümpfe an der Ulja)
- Arkuri (Region) + (Riesige Grasmeere, Ufersümpfe an der Ulja)
- Rotfurt + (Sanfte Hügel und zahlreiche Felder; Heulender Wald)
- Gotor + (Savanne am Luwango, Nebelwald im Pangawai-Massiv, sonst flacher Dschungel und Mangroven)
- Blutwasser + (Savanne; großes Mündungsdelta)
- Jagodien + (Schmaler fruchtbarer Küstenstreifen, weite Steppe, in der Landesmitte sehr trockene Hochebene)
- Finsterwall + (Schroffes Gebirge)
- Qaflaban-Berge + (Schroffes Gestein, zur See hin Steilklippen mit Grotten und Höhlen)
- Caoyun-Steppe + (Steppe)
- Zwingard + (Steppen (vor allem die zentralen Löwenfelder) und Wälder, [[Albensee]], Arkenir im Süden, Gebirge Riesheim im Westen; größte Wälder sind Vanforst und Riesgard, Berg Sonnenspeer an der Küste)
- Lewenerd + (Steppen im Süden und Westen, Vanforst im Norden und Osten, vereinzelte Hügel im Norden des Vanforsts)
- Blutgrasweite + (Subtropische Trockensavanne, immer wieder unterbrochen von kleineren Waldgebieten mit dichtem Unterholz; schroffes und zerklüftetes, aber erzreiches Küstengebirge)
- Raszka Tomi + (Terrassenförmiges Gebirge)
- Brüchiges Becken + (Tiefebene mit vielen Schluchten und Rissen)
- Kungaitan + (Trockenes Hügelland mit steilen Flusstälern im Norden, bewaldete Berge auf der Jaiju-Halbinsel, feuchte Niederungen an der Monsunbucht; viele Inseln in zwei großen Ketten)
- Dämmerwald + (Tropischer Regenwald, Sandküsten im Süden und Westen)
- Ulja + (Tundra; große Ufersümpfe entlang des ganzen Flusslaufs, besonders im Unterlauf)
- Stromlandinseln + (Unzählige Dschungelinseln, weiße Sandstrände, Palmen, Dschungel und Vulkane im Inselinnern)
- Schwefelklippen + (Von Löchern und Spalten durchzogene Inselgruppe voller Schwefelquellen)
- Guaiwulinshan + (Von Vulkankegeln gespickte Gebirgslandschaft)
- Verheerte Lande + (Von außen nach innen zunächst pervertierte Wälder, dann zunehmend lebloses Ödland; tief im Innern Aschewüste)
- Flammensenke + (Von heißen Quellen und Vulkanen durchzogenes Ödland das in weiten Teilen von Asche bedeckt und tief zerfurcht ist.)
- Surmakar + (Vor allem ausgedehnte Sanddünen, aber auch Geröllfelder und Salzwüsten. Kerrdaroun als einziger größerer Fluss, der einmal pro Jahr - üblicherweise im Wassermond - Wasser führt und in der Wüste verdunstet und versickert)
- Felisawa + (Vorwiegend Steilklippen und felsige Küstenstreifen an der Albensee, seltener Sandstrände; Grassteppen und vereinzelte Wälder im westlichen und südlichen Binnenland; das Gebirge Ymristorm, umgeben von kargen Felssteppen im Nordosten)
- Wandernde Wälder + (Wald, schier endloser Wald, durchzogen von mäandernden Flüssen und Bächen, durchbrochen von wenigen Hügel- und Berglandschaften)
- Immersommerwald + (Waldgebiet zwischen dem Ufer der [[Cealdea]] und den Wäldern der [[Raugarr]]; im Westen stößt der Wald an den [[Krakengrund]]; im Osten geht er über in die Wälder [[Wintholt]]s)
- Hochebene von G'Roll + (Wasserarme Hochebene)
- Kintai + (Weite Ebenen, große Wälder, zahlreiche Inseln, je nach Nähe zu den Flüssen viel kultivierte Landschaft; oftmals scheint selbst das Land unnatürlich schön)
- Gulong + (Weite Grassavanne)
- Herzogtum Norbyr + (Weite und fruchtbare Grasebenen entlang der Flüsse im Osten und Südwesten; Hügel und Wälder im Zentrum rund um die [[Dunkeldrauberge]]; teils schwer durchdringbare Wälder im Norden)