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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Wolkenhüter + (Oberhaupt der Gilde der Witterer Dakardsmyrs)
- Schwester Nachtklinge + (Oberin des Ordens von Ende und Anfang in Kungaitan)
- Patalische Flottenkommandantin + (Oberkommandant der Flotte von Patalis)
- Reichsadmiral + (Oberkommandant der Flotte von Selenia)
- Patalischer Reichsmarschall + (Oberkommandant des Heeres von Patalis)
- Reichsmarschall + (Oberkommandant des Heeres von Selenia)
- Fiana aus Südfang + (Oberste Fiure-Priesterin von Südfang)
- Nimajantalee + (Oberste Glutgängerin von Otane im Mahaluu-Archipel)
- Starrekyng + (Oberste Gotheit Nyrdfings, auch Herr der Sterne, Sprecher der Wahrheit oder Hüter der Gesetze genannt)
- Lyxerion + (Oberste Gottheit der Teleshai in Rabengestalt)
- Tayru + (Oberste Göttin Farukans)
- Landschaftszone + (Oberste Kategorie von Landschaften)
- Merelyn Piris + (Oberste Luseria-Priesterin von Herathis)
- Anwine Caltengrund + (Oberste Morkai-Priesterin in Prym)
- Stab des Kaisers + (Oberster Kanzler von Selenia)
- Olan Jotfelder + (Oberster Morkai-Priester in Sarnburg)
- Tulkar + (Oberster Nurghon-Priester Fedirins)
- Devernion + (Oberster Ordensritter des Rosenordens)
- Gambydes + (Oberster Ratsherr)
- Rungil Steinfass + (Oberster Ratsherr von Arwingen)
- Reichsrichter + (Oberster Richter von Selenia)
- Abal Dyn + (Oberster Schreiber von Herathis)
- Kapitänsrat + (Oberstes Ordnungsgremium der Schädelkorsaren)
- Anpassung + (Objekt passt Zauberer wie angegossen ▪ Verstärkt: Objekt ist für ihn personalisiert)
- Yra vom Grünen Stein + (Obristin der selenischen Mondgarde, welche den Kaiser beschützt)
- Universalgelehrter + (Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.)
- Sünder (Schwäche) + (Offen für Verlockungen)
- Errata + (Offizielle Korrekturen der Splittermond-Redaktion)
- Regionalabenteuer + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Magazin-Abenteuer + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Wettbewerbsabenteuer + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Fan-Abenteuer + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Schnellstarter-Abenteuer + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Mondsplitter + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Einsteiger + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Sonstige Publikationen + (Offizielle Publikations-Reihe des Uhrwerk-Verlages)
- Splittermond-Roman + (Offizielle Publikations-Reihe des Verlags Feder & Schwert)
- Uhrwerk! Das Magazin + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages)
- Uhrwerk! Das Magazin 2014-01 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 1/2014)
- Uhrwerk! Das Magazin 2016-10 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 10/2016)
- Uhrwerk! Das Magazin 2016-11 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 11/2016)
- Uhrwerk! Das Magazin 2016-12 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 12/2016)
- Uhrwerk! Das Magazin 2017-13 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 13/2017)
- Uhrwerk! Das Magazin 2017-14 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 14/2017)
- Uhrwerk! Das Magazin 2017-15 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 15/2017)
- Uhrwerk! Das Magazin 2017-16 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 16/2017)
- Uhrwerk! Das Magazin 2018-17 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 17/2018)
- Uhrwerk! Das Magazin 2018-18 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 18/2018)
- Uhrwerk! Das Magazin 2018-19 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 19/2018)
- Uhrwerk! Das Magazin 2014-02 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 2/2014)
- Uhrwerk! Das Magazin 2019-20 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 20/2019)
- Uhrwerk! Das Magazin 2019-21 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 21/2019)
- Uhrwerk! Das Magazin 2014-03 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 3/2014)
- Uhrwerk! Das Magazin 2014-04 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 4/2014)
- Uhrwerk! Das Magazin 2015-05 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 5/2015)
- Uhrwerk! Das Magazin 2015-06 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 6/2015)
- Uhrwerk! Das Magazin 2015-07 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 7/2015)
- Uhrwerk! Das Magazin 2015-08 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 8/2015)
- Uhrwerk! Das Magazin 2016-09 + (Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 9/2016)
- Große Puppenoper + (Opernhaus in Dakardsmyr)
- Selbstopfer + (Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit)
- Autorenkommentar + (Optionale)
- Trinkwettbewerb + (Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten)
- Bodenplan + (Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen)
- Gehetzt! + (Optionalregel für Reisen in Gebieten mit einer Überzahl an Feinden)
- Sipahi-Orden der Sturmfalken + (Orden aus Ashurmazaan, Weißer Fleck)
- Orden von Ende und Anfang + (Orden aus Kungaitan)
- Kanalwächter + (Ordnungsgewalt von Treibgut auf Lymos)
- Wächterbund (Organisation) + (Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens)
- Wahrheitsfinder + (Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens)
- Brutnest + (Ork-Nest, in dem die Brutmutter wohnt und Orks heranzüchtet)
- Knochenkammer + (Orkische Grabstätte in der Blutgrasweite)
- Orksippe + (Orkischer Familienverband)
- Ork + (Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker)
- Ferne Insel + (Ort der Seelen im Mahaluu-Archipel)
- Ostroden + (Ortschaft in Midstad)
- Harremund + (Ortschaft in Midstad)
- Jadesee + (Ozean am östlichen Rand von Lorakis)
- Palast der Gipfelkönige + (Palast in der Phönix-Provinz)
- Sarnfeste + (Palast- und Festungsanlage in Sarnburg)
- Töchter der Götter + (Pantheon Kungaitans)
- Nebelpantherpanzer + (Panzerplatten des Nebelpanthers)
- Nululuwele + (Paradiesvogel auf dem Mahaluu-Archipel)
- Guishengui + (Parasitäre Geister die von anderen Geistern Besitz ergreifen)
- Stein- und Knochenseuche + (Parasitäre Krankheit)
- Maddad + (Pashtarische Göttin von Genuss, Fruchtbarkeit, Erfolg und wechselndem Geschick)
- Furbroms Amboss + (Pass durch das Himmelsfeuer-Massiv)
- Harpyientrog + (Pass durch den Graulenkamm)
- Heulende Schlucht + (Pass durch den Graulenkamm)
- Urtlerjoch + (Pass über den Graulenkamm)
- Schiffsreise (pro Tag) + (Passage auf einem Schiff)
- Heol Ar Gau + (Passfeste in Tir Durghachan)
- Zielschuss + (Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen)
- Schnellschütze I + (Passiv; -1 WGS)
- Gezielte Treffer + (Passiv; -2 SR beim Gegner)
- Gezielte Schüsse I + (Passiv; -2 SR beim Gegner)
- Schnellschütze II + (Passiv; -2 WGS)
- Gezielte Schüsse II + (Passiv; -3 SR beim Gegner)
- Nahkampfwerfer + (Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff)
- Durchschlagender Hieb + (Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr)
- Berserker + (Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht)
- Auf Abstand halten + (Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe)
- Unerbittlich + (Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf)
- Schild umschlagen + (Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden)
- Weitreichender Klingenwirbel + (Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff)
- Eleganter Klingenwirbel + (Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver)
- Andauernder Verteidigungswirbel + (Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus)
- Gaiana + (Patalische Hafenstadt an der Südspitze von Gaiusland, Harkensteine, südlich der Blutgrasweite)
- Manilius Scavola Calerianus + (Patalischer Vermittler)
- Reale Beteiligte + (Personen oder Institutionen)
- Aschling + (Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen)
- Krähenmonster + (Pervertiertes Wesen mit humanoidem Körper, Schwingen und Krähenkopf)
- Marakurabarosch-Busch + (Pfefferpflanze der Flammensenke)
- Schattenpfeil + (Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1)
- Feenpferd + (Pferde der Feen)
- Zirahner + (Pferdezüchtung aus Ashurmazaan)
- Qirin + (Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn)
- Ulopalo-Alge + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Buntgras + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Huulala-Kaktus + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Tiefensamt + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Kekoano-Kraut + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Ta-Ni-Halk + (Pflanze auf dem Mahaluu-Archipel)
- Feuerblatt + (Pflanze aus Zhoujiang, die den Körper stärkt)
- Funkenbart + (Pflanze der Flammensenke)
- Ascheflechte + (Pflanze der Flammensenke)
- Sonstige Pflanze + (Pflanzen)
- Okodama + (Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.)
- Suggestion + (Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ▪ Verstärkt: Verstärkt die Idee)
- Phönix-Provinz + (Phönix-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang)
- Schrein des Lachens + (Pilgerstätte zu Ehren des Affengottes Unggoy im Aiun-Gebirge von Zhoujiang)
- Tatzenbur + (Pilz aus Selenia, der auf die feeische Orientierung wirkt)
- Sudenfaden + (Pilz aus den Myrkansümpfen)
- Rußlingsmorchel + (Pilz aus der Flammensenke)
- Sandpilz + (Pilz der Flammensenke)
- Schädelkorsar + (Piraten der Suderinseln)
- Schädelkorsar (Kultur) + (Piraten der Suderinseln im Westen von Lorakis)
- Zhele + (Piratenfürst von Bawalin in Sadu)
- Lavador + (Piratenhafen auf Fenos in den Suderinseln)
- Treibgut + (Piratenstadt auf Lymos in den Suderinseln)
- Fort Farnisch + (Piratenversteck im Farnisch des Unreichs)
- Dan Wuhang + (Piratin der Jadesee)
- Platz der Messinglinde + (Platz in Dakardsmyr)
- Moraw + (Ponys der Jagoden)
- Übermäßiges Vertrauen + (Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern)
- Chipatu Uru-Walla + (Potenzieller Nachfolger als Erhabener des Kults der Großen Schlange in Dikango)
- Prachtstraße + (Prachtstraße von Samutia zur Inneren Stadt von Ioria)
- Weichherzig (Schwäche) + (Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht)
- Lohn im Jenseits + (Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten)
- Hüter der Geheimnisse + (Priester Jarakahs und Eugos.)
- Jünger Rahidis + (Priester Rahidis.)
- Faipa + (Priester der Insel Kimo Lahina im Mahaluu-Archipel)
- Priester des Wissens + (Priester des Wissens gibt es unter den Dienern der verschiedensten Götter, nicht nur unter jenen des Wissens und der Weisheit.)
- Drakenwächter + (Priester verschiedener Götter die Wissen in den Verheerten Landen sammeln)
- Norlind + (Priesterin des Morkai aus Selnia)
- Niederer Drache + (Primitive und nur selten wirklich intelligente Drachenarten)
- Pyrina von Hornfels + (Prinzessin von Selenia, Schwester des Kaisers)
- Undurchschaubare Magie + (Proben zum Identifizieren sind erschwert)
- Undurchschaubar + (Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3)
- Beherrschungskonter + (Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden)
- Klarer Blick + (Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus)
- Beltas Colberiu + (Problemlöser des Magierordens von Nuum)
- Prophezeiung vom Schicksalskind + (Prophezeiung über das erscheinen eines Schicksalskindes)
- Gorto Feuerkraut + (Prospektor und Reisender in der Magischen Domäne)
- Falia Sumpfkind + (Prospektorin der Gilde der Prospektoren)
- Torgia Siebenfinger + (Prospektorin und Reisende in der Magischen Domäne)
- Keira Alvios + (Protectorin aus dem Mertalischen Städtebund)
- Reisekosten + (Proviant, Transportmittel und andere Ausgaben fallen bei einer Reise an)
- Kunigsmark + (Provinz von Midstad, Königssitz)
- Daijin + (Provinzherscherin Zhoujiangs)
- Sampera + (Prächtigste Stadt Dalmariens und angestammter Sitz des Königs)
- Juelon + (Präfektur in Kungaitan, Weißer Fleck)
- Roman + (Publikations-Art)
- Kurzgeschichte + (Publikations-Art)
- Weltbeschreibung + (Publikations-Art)
- Rezension + (Publizierte Rezensionen zu Splittermond-Publikationen)
- Boshaftigkeit (Schwäche) + (Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt)
- Skuraszil + (Pyramide in den Nagasümpfen)
- Harm ay Kamasham + (Pyramide in der Surmakar)
- Crava + (Quellfluss des Himmelswassers in Mertalia)
- Oberlauf des Gol Danda + (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)
- Jesavis + (Rachgöttin in Dragorea, Ioria und Mertalia)
- Pudjaripur + (Rajarat (Provinz) in Badashan, Weißer Fleck)
- Ewige See + (Randmeer im Westen von Lorakis)
- Rang + (Rang ist eine Optionale Ressource die beschreibt, welchen Status ein Abenteurer innerhalb einer bestimmten Organisation hat)
- Dornenranken + (Ranken umklammern das Ziel ▪ Verstärkt: Schaden beim Ziel durch Befreiungsversuche erhöht sich)
- Oreade + (Rasse von Bergnymphen)
- Nixe + (Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch)
- Naga + (Rasse von Mischwesen, oben Mensch, unten Schlange)
- Alte Rathaus (Herathis) + (Rathaus von Herathis)
- Lalia Noriem + (Ratsmitglied der Portalgilde das bei Yiella in Ungnade gefallen ist)
- Hai + (Raubfischart)
- Opalwolf + (Raubhetzer mit buntem Schweif, die über Regenbögen laufen können)
- Zordan von Bitterklamm + (Raubritter aus Selenia)
- Ludovica Belmiris + (Raubritterin aus Dalmarien)
- Verstummen + (Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen)
- Wolf + (Raubtierart)
- Löwe + (Raubtierart)
- Jaguar + (Raubtierart)
- Hyäne + (Raubtierart)
- Schattenpanther + (Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai)
- Bär + (Raubtiertart)
- Adler + (Raubvogelart)
- Falke + (Raubvogelart)
- Tilaui + (Raubvogelart)
- Ro’Barr + (Raugarr-Anführer aus Wintholt)
- Feile + (Rauheisen für Holzbearbeitung)
- Spinnen-Schwarzling + (Rauschmittelpflanze aus der Arwinger Mark)
- Autor + (Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben)
- Redakteur + (Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben)
- Autor, inoffiziell + (Reale Personen, die an inoffiziellen Publikationen für Splittermond mitschreiben)
- Autor, offiziell + (Reale Personen, die an offiziellen Publikationen für Splittermond mitschreiben)
- Illustrator + (Reale Personen, die für das Spiel Splittermond illustrieren)
- Tarikos + (Rechtsgelehrter und Abt von Teulada)
- Redegewandtheit + (Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.)
- Wasserresistenz I + (Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden)
- Wasserresistenz II + (Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.)
- Wasserresistenz III + (Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.)
- Rüstungsträger I + (Reduziert Behinderung von Rüstungen)
- Windresistenz I + (Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.)
- Windresistenz II + (Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.)
- Windresistenz III + (Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.)
- Abrollen + (Reduziert Fallschaden)
- Sanfter Fall + (Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen)
- Felsresistenz I + (Reduziert Felsschaden um 2 Punkte)
- Felsresistenz II + (Reduziert Felsschaden um 4 Punkte)
- Felsresistenz III + (Reduziert Felsschaden um 6 Punkte)
- Feuerresistenz I + (Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte)
- Feuerresistenz II + (Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte)
- Schutz vor Feuer + (Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Feuerschaden)
- Feuerresistenz III + (Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte)
- Effektive Bewegung + (Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken)
- Schnelle Schildabwehr + (Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild)
- Sinnesstärkung + (Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten)
- Drachenjäger + (Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner)
- Aura der Kälte + (Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffen)
- Schnellziehen + (Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe)
- Aura der Bewegungsstörung + (Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)
- Wächter des Lichts + (Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie)
- Gischtlauf + (Regatta im Mahaluu-Archipel)
- Sozialer Konflikt + (Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen)
- Sandsturm + (Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen)
- Fertigkeitspunkt + (Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte)
- Zauberanwendung + (Regelelemente zur Zauberanwendung und anderen magischen Faktoren)
- Reisegeschwindigkeit + (Regeln für die Geschwindigkeit unterschiedlicher Reisegruppen)
- Bestienmeister (Publikation) + (Regeln und Erweiterungen rund um lorakissche Kreaturen)
- Schatzkarten-Generator + (Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte)
- Charaktererschaffung + (Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur))
- Gegenstandsqualität fälschen + (Regeln zur Herstellung eines Gegenstandes mit vorgetäuschter Gegenstandsqualität)
- Herstellung + (Regeln zur Herstellung und Reparatur von Gegenständen oder Alchemika)
- Gegnerwerte + (Regeltechnische Werte)
- Letztes Aufbäumen + (Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht ▪ Verstärkt: Negiert eine Stufe von bestimmten Zuständen)
- Heilsamer Regen + (Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheiolt)
- Auffrischung + (Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr Betäubungsschaden)
- Die Markgrafschaft Eisingen + (Reginalbeschreibung des Weißen Flecks Eisingen)
- Arwinger Mark (Publikation) + (Regionalband für die Arwinger Mark (Selenia) inklusive zwei Abenteuer)
- Arkuri und Süd-Arkuri (Publikation) + (Regionalband zu Arkuri und Süd-Arkuri)
- Badashan (Publikation) + (Regionalband zu Badashan)
- Esmoda (Publikation) + (Regionalband zu Esmoda)
- Das Erbe von Kesh + (Regionalband zu Keshabid, Keshubim und Turubar)
- Sadu (Publikation) + (Regionalband zu Sadu)
- Ungebrochen + (Regionalband zu Zwingard, Termark und Blutgrasweite)
- Mahaluu (Publikation) + (Regionalband zum Archipel Mahaluu)
- Der Mertalische Städtebund (Publikation) + (Regionalband zum Mertalischen Städtebund)
- Unter der Lupe - Farukan + (Regionalbeschreibung Farukans)
- Unter der Lupe - Tir Durghachan + (Regionalbeschreibung Tir Durghachans)
- Unter der Lupe - Wintholt + (Regionalbeschreibung Wintholts)
- Unter der Lupe - Der Dämmerwald + (Regionalbeschreibung des Dämmerwaldes)
- Unter der Lupe - Der Mahaluu-Archipel + (Regionalbeschreibung des Mahaluu-Archipels)
- Unter der Lupe - Der Mertalische Städtebund + (Regionalbeschreibung des Mertalischen Städtebundes)
- Unreich (Publikation) + (Regionalbeschreibung des Unreichs)
- Die Wandernden Wälder (Publikation) + (Regionalbeschreibung für die Wanderenden Wälder)
- Ein Dorf in Schneehag + (Regionalbeschreibung von Dorf und Umgebung im Weißen Fleck Schneehag (Wintholt))
- Artefaktokrat + (Regionaler Herrscher in Gotor)
- Marakatam + (Reich an Juwelen und Gefahren. Die Stämme der Piriwatu, Raptoren-Rudel und Juwelenjäger machen den Aufenthalt in Marakatam zu einem Abenteuer)
- Atasato + (Reiche Stadt in Kintai, an der Grenze zu Zhoujiang)
- Hand des Zauberers + (Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht)
- Abenteuer-Hauptreihe + (Reihe von separat erschienenen Abenteuern als Einzel-Abenteuer oder Abenteuer-Anthologien)
- Wasser reinigen + (Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen)
- Überbringe Nachricht (Dienst) + (Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine schriftliche Nachricht und kehre zurück)
- Überbringe Sprachnachricht (Dienst) + (Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine gesprochene Nachricht, und kehre mit der Antwort zurück)
- Wildnisläufer + (Reisegeschwindigkeit erhöht sich)
- Sparsame Reise + (Reisekosten verringern sich)
- Reisestil + (Reisen können im Spiel unterschiedlich schnell abgehandelt werden - hierfür sind drei Reisestile vorgesehen)
- Umwelt-Regeln + (Werte und Begriffe für die regeltechnische Behandlung der Umwelt wie Licht)
- Adeshbid + (Reisende Priester des Durbash aus dem Volk der Keshabid)
- Zhu-Schreiter + (Reit- und Streitbare Laufvögel)
- Pferd + (Reit-, Arbeits- und Lasttier)
- Verbesserter Schlachtreiter + (Reiter kann Angriffe des Tiers mit Tierführung unterstützen.)
- Djardek + (Reiterführer der Chorrashiten)
- Jagoden + (Reitervolk Jagodiens)
- Mond der Pilger + (Religiöses Fest, das alljährlich in Sentatau, Zhoujiang, veranstaltet wird)
- Relikt + (Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt)
- Der Eisengolem + (Relilkt in Dakardsmyr)
- Reparatur + (Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte)
- Alligator + (Reptilienart)
- Ressource + (Ressourcen stellen regeltechnisch dar)
- Beitrag + (Kommentare)
- Grabbeißerkönigin + (Riesenhafte Assel, die eine Grabbeißerkolonie anführt)
- Sturmschwinge + (Riesenhafte Vögel)
- Ar'Echid + (Riesenskorpione)
- Wyrmtrutz + (Riesige Burg)
- Aggrah-Baum + (Riesige Bäume in der Blutgrasweite)
- Steppengrab + (Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern)
- Säbelzahntiger + (Riesige Raubkatze)
- Simurgh + (Riesige und wunderschöne Greifvögel)
- Donnerhuf + (Riesige, zweiköpfige Rinder)
- Jokabaum + (Riesiger Baum in Lamera (Patalis))
- Graulenkamm + (Riesiger Gebirgszug im Westen Dragoreas, Sitz des Drachen Giftfang)
- Roc + (Riesiger Greifvogel)
- Pilgerplatz + (Riesiger Platz)
- Gründelkolk + (Riesiger See in den Myrkansümpfen)
- Farukan + (Riesiger Staatenverbund in Pash Anar unter formaler Herrschaft des Padishah)
- Raubskarabäus + (Riesiger Wüstenkäfer, GK 6)
- Qaflaban-Berge + (Riesiger, schroffer Gebirgszug in Pashtar)
- Riesengrab + (Riesiges Binnenmeer in Lorakis)
- Waldmammut + (Riesiges Herdentier)
- Elefant + (Riesiges Herdentier)
- Mammut + (Riesiges Herdentier)
- Pottwal + (Riesiges Meerestier)
- Mantel des Dreiäugigen + (Riesiges Waldgebiet an den Osthängen der Blauen Klippen in der Blutgrasweite)
- Riesgard + (Riesiges Waldgebiet an den Osthängen des Riesheim-Gebirges in Zwingard)
- Lande der Raugarr + (Riesiges Waldgebiet im Norden Wintholts)
- Hörnerwald + (Riesiges, undurchdringliches Nadelwaldgebiet im Norden der Phönixprivinz von Zhoujiang)
- Riff der verlorenen Seelen + (Riff der Insel Tuhuunak im Mahaluu-Archipel)
- Taktiker (Merkmal) + (Risiko- und Sicherheitswurf möglich)
- Tjost + (Ritterliche Turnierdisziplin mit berittenem Lanzengang)
- Ritualkunde I + (Rituale von Grad 0 durchführen)
- Ritualkunde II + (Rituale von Grad 1 und 2 durchführen)
- Ritualkunde III + (Rituale von Grad 3 und höher durchführen)
- Zauberart + (Die Grundform)
- Ritus der Bestimmung + (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)
- Wildniskleidung + (Robuste Kleidung für den Einsatz in unwegsamen Geländen)
- Material + (Rohstoffe und produziertes Material für Herstellungsprozesse)
- Tom Finn + (Romanautor und Tausendsassa)
- Ann-Kathrin Karschnick + (Romanautorin für Splittermond)
- Tar-Shalaaf + (Rotgoldene Stadt der Falmmensenke auf einem Vulkan)
- Scharfaugen + (Rudel der Tarr aus der Wüste Surmakar, spezialisiert auf Falkenzucht)
- Geister rufen I (Grundregelwerk) + (Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen)
- Tierruf + (Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen)
- Schloss herbeirufen + (Ruft ein Schloss herbei ▪ Verstärkt: Das Schloss ist von besserer Qualität)
- Heiliges Tier rufen + (Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt)
- Entschlossenheit + (Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen)
- Tosculum + (Ruhesitz des patalischen Adels)
- Turm der Kristallenen Heroen + (Ruhestätte der größten Jäger)
- Blaraschim + (Ruine im Unreich)
- Yeel Buruk + (Ruine in Demerai)
- Siebeneichen (Westergrom) + (Ruine in Westergrom)
- Abnashurs Fall + (Ruine in der Surmakar)
- Magratea + (Ruinen im Affendschungel)
- Foshun + (Ruinen in der Flussdelphin-Provinz)
- Der Moloch + (Ruinenstadt an der Mündung des Blutwasser in der Blutgrasweite)
- Axal-Punta + (Ruinenstadt des Affendschungels)
- Janyshan + (Ruinenstadt im Aristybal-Krater)
- Dudjali + (Ruinenstadt in Badashan)
- Shilka + (Ruinenstadt in Demerai (Farukan))
- Sonoma + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Tapobrane + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Linia + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Amfai + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Fatagan + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Palandra + (Ruinenstadt in Kutakina)
- Drasfeld + (Ruinenstadt in der Termark)
- Gossenprinz + (Ränkeschmiede der Unsterstadt Iorias)
- Su Yini + (Ränkeschmiedin aus Zhoujiang)
- Rüstung Stärken + (Rüstung erhält das Merkmal Wattiert ▪ Verstärkt: Verteidigung der Rüstung erhöht sich)
- Stabil + (Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker)
- Waffenmerkmal + (Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen)
- Fluss und Felsen + (Sabotage beim Bau einer Feste auf dem Myrkan)
- An Song + (Sagenumwobener Glefen-Kämpfer)
- Gurlog + (Sagenumwobener Seedrache in der Kristallsee, der für viele Schiffsunglücke verantwortlich gemacht wird)
- Guzheng + (Saiteninstrument)
- Pipa + (Saiteninstrument)
- Dorfharfe + (Saiteninstrument)
- Aschebeißer + (Salamander-Art der Flammensenke)
- Salamander-Provinz + (Salamander-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang)
- Nakazur + (Salzige Einöde)
- Trinkwasser + (Salzwasser wird genießbar)
- Anthologie + (Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien)
- Titanengeschenk + (Sammelbegriff für Besondere Materialien der Caiyu)
- Anderswelt + (Sammelbegriff für die magische, mythische und spirituelle Domäne)
- Drache + (Sammelbegriff für zahlreiche verschiedene Arten und Individuen von Drachen)
- Dämon des Kampfes + (Sammelbezeichnung für verschiedene Kampfdämonen)
- Musikinstrument + (Sammelkategorie für Musikinstrumente aller Art)
- Gegenstand + (Sammelkategorie für alle allgemeinen sowie besonderen Gegenstände)
- Pflanze + (Sammelkategorie für alles Pflanzliche)
- Übergreifendes Regelelement + (Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung)
- Halla + (Sammlerin des afalischen Schwimmenden Zirkus)
- Feinde & Schurken + (Sammlung von 35 ausgearbeiteten Widersachern in ganz Lorakis)
- Alltagsmagie + (Sammlung von Alltagszaubern aus dem Uhrwerk-Magazin)
- Feeische Regelelemente + (Sammlung von Regelelementen für die Feenwelten und ihre Bewohner)
- Umran Nurimashbeh + (Satrap des ashurmazaanisschen Nanshazar)
- Azemi der Tugendhafte + (Satrap von Ashurzarid)
- Uzurash von Shunsarid + (Satrap von Shunsarid in Badashan)
- Yajirab + (Satrapie (Provinz) in Ashurmazaan, Weißer Fleck)
- Kushawir + (Satrapie (Provinz) in Fedirin, Weißer Fleck)
- Satyr + (Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt)
- Braunling + (Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes)
- Gegenstand beschädigen + (Schaden 5 an Objekten ▪ Verstärkt: Schaden 10)
- Schadensart + (Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe)
- Betäubungsschaden + (Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt)
- Elektrizitätsschaden + (Schadensart, die durch Blitze verursacht wird)
- Eisschaden + (Schadensart, die durch Eis verursacht wird)
- Felsschaden + (Schadensart, die durch Fels und Stein verursacht wird)
- Feuerschaden + (Schadensart, die durch Feuer verursacht wird)
- Hitzeschaden + (Schadensart, die durch Hitze verursacht wird)
- Kälteschaden + (Schadensart, die durch Kälte verursacht wird)
- Lichtschaden + (Schadensart, die durch Licht verursacht wird)
- Naturschaden + (Schadensart, die durch Naturmagie verursacht wird)
- Schattenschaden + (Schadensart, die durch Schatten verursacht wird)
- Säureschaden + (Schadensart, die durch Säure verursacht wird)
- Wasserschaden + (Schadensart, die durch Wasser verursacht wird)
- Windschaden + (Schadensart, die durch Wind verursacht wird)
- Kanalisierter Schaden + (Schadensart, die kanalisierte Lebenspunkte kostet; ensteht meist durch Zustände)
- Objektzerstörer + (Schadensbonus gegenüber Objekten)
- Rüstungsdurchdringung + (Schadensreduktion sinkt ▪ Verstärkt: Beinflusst Stabil wenn vorhanden)
- Schildblock + (Schadensreduktion steigt mit einem Schild gegen Reiterwaffen)
- Scharf + (Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an)
- Kauterisieren + (Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)
- Halluzination + (Schafft Trugbild in Geist des Ziels ▪ Verstärkt: Schafft ein weiteres Trugbild)
- Absolute Stille + (Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Der Malus verdoppelt sich)
- Utungari von den vielen Stimmen + (Schamane der Puntani der Smaragdküste)
- Schrecklicher Schatten + (Schatten erhält Furchterregend ▪ Verstärkt: Merkmal Furchterregend erhöht sich)
- Schattengriff + (Schatten greifen ein Ziel an ▪ Verstärkt: Zustand Ringend gilt länger und höhere Schwierigkeit für Befreiung)
- Schattenspiel + (Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
- Schattenmagie + (Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis)
- Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) + (Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte)
- Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) + (Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe)
- Patalischer Reichskämmerer + (Schatzmeister von Patalis)
- Reichskämmerer + (Schatzmeister von Selenia)
- Schwarzes Wasser + (Schatzsuche in Nyrdfing)
- Qol + (Schatzsucher auf der Suche nach Nasharuduk)
- Wald-Nithalas + (Scheindrachen, an Wald angepasst)
- Vulkan-Nithalas + (Scheindrachen, ans Feuer angepasst)
- Gebirgs-Nithalas + (Scheindrachen, ans Gebirge angepasst)
- Meeres-Nithalas + (Scheindrachen, ans Wasser angepasst)
- Nithalas + (Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen)
- Schatten + (Schemenhafte Feenwesen aus Schatten)
- Reh + (Scheues Herdentier)
- Unendliche Stadt + (Schier endlos übereinandergeschachtelte Stadt der Urgnome)
- Gontcharia + (Schier endlose Tundra zwischen den Wandernden Wäldern und dem Firnmeer)
- Wasserstrahl + (Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks)
- Waka + (Schiffs- bzw. Dorfgemeinschaft der Mahaluu)
- Dornen + (Schild erhält Vorteile von Waffen)
- Temporärer Schild + (Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat)
- Schlacht am Roten Hügel + (Schlacht im Eroberungskrieg Shahandirs)
- Seeschlacht in der Glanzbucht + (Schlacht zwischen Schädelkorsaren und Termark (948 LZ))
- Scharmützel von Korrn + (Schlacht zwischen verfeindeten Tarr in der Wüste Surmakar)
- Karmesintraum + (Schlafgift)
- Rosentrunk + (Schlafgift)
- Stelzenkreischer + (Schlaginstrument)
- Schellen + (Schlaginstrument)
- Gong + (Schlaginstrument)
- Klappern + (Schlaginstrument)
- Dathrakk-Trommel, groß + (Schlaginstrument)
- Dathrakk-Trommel, klein + (Schlaginstrument)
- Zarusz + (Schlangen-Gottheit, verehrt von verschiedenen Völkern im östlichen Teil von Lorakis)
- Riesenschlange + (Schlangenart)
- Rabentochter + (Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.)
- Flusstroll + (Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten)
- Heimlichkeit + (Schleichen, verstecken, verfolgen)
- Geschoss zurückschleudern + (Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)
- Kieselfelder + (Schluchtentyp im Brüchigen Becken gekennzeichnet von Gesteinsbewegungen)
- Flinke Dietriche + (Schlösser und Fallen lassen sich schneller knacken/entschärfen)
- Mawaharu + (Schmetterlingstänzer aus Siprangu)
- Ifritenschmiede + (Schmiede betrieben von Ifriten)
- Servils Hammer + (Schmiede in Herathis)
- Sulia + (Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte)
- Kashrok + (Schmiedegott der Zwerge aus Furgand)
- Servil + (Schmiedemeister aus Herathis)
- Cirva Vurion + (Schmiedin, Inhaberin von "Cirvas zweite Wahl" in Südfang)
- Porzellanservice (Satz) + (Schmuck aus Jade)
- Jadeschmuck (Satz) + (Schmuck aus Jade)
- Gilde vom Schiefen Kolben + (Schmugglerbande in den Myrkansümpfen)
- Frisur und Rasur + (Schneiden von Kopfhaar und Barbieren)
- Finjo Parbock + (Schneider in Sarnburg)
- Spruch + (Schnelle Zauberart, die Zauberdauer wird in Ticks gemessen)
- Büchsenschütze + (Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen)
- Flinke Untote + (Schnellere Untote)
- Schnelle Durchsuchung + (Schnelleres Durchsuchen eines Raumes)
- Rittmeister + (Schnelleres Reisen zu Pferd)
- Schnellstarter GRT 2016 + (Schnellstart-Regeln (GRT-Version 2016) und Vorstellung von Splittermond)
- Schnellstarter GRT 2014 + (Schnellstart-Regeln (GRT-Version) und Vorstellung von Splittermond)
- Schnellstarter + (Schnellstart-Regeln und Vorstellung von Splittermond)
- Nemaahe Sujingi + (Schrecken der Straße von Pekangat)
- Reales Ereignis + (Eine Veranstaltung in der realen Welt)
- Schriftrolle + (Schriftrollen sind temporäre Strukturgeber mit einer einmaligen Zauberwirkung)
- Asmus Jalander + (Schrulliger Zirkelrat des Zirkels der Zinne)
- Große Schule der Naraka + (Schule in Wüstentrutz)
- Exorzistenschule von Laohuangdan + (Schule in Zhoujiang)
- Verwandlungsmagie + (Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers)
- Schuppen von Gottessohn + (Schuppen, aus denen Kleidung, Rüstungen und Schilde gefertigt werden können)
- Schutzmagie + (Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen)
- Fest im Glauben + (Schutz gegen den Zustand Glaubenskrise)
- Schattenschleier + (Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
- Yelat + (Schutzgott der Chorrashiten in Pferdegestalt)
- Ulmon + (Schutzgott des Mertalischen Städtebundes)
- Shasandiri + (Schutzgott in Demerai)
- Luseria + (Schutzgöttin der patalischen Oberschicht, Aspekte Mond und Mysterium)
- Myra + (Schutzheilige der Stadt Beertal in Selenia)