Zaubertypus

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Zaubertypus


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Jeder Zauber besitzt einen und häufig auch mehrere Zaubertypen, die ihn nach seiner Wirkweise kategorisieren.

Auch wenn manche Zaubertypen sich mit manchen Magieschulen zu decken scheinen (z. B. Bewegung stärken (Zaubertypus) und Bewegungsmagie) oder auszuschließen scheinen (z. B. Leben (Zaubertypus) und Todesmagie), überschneiden sich diese beide Zauberkategorien im Großen und Ganzen nicht.

Es ist möglich, einen Schwerpunkt für einen bestimmten Zaubertypus zu erwerben.

Die Elemente der Regelkategorie Zaubertypus:

Zaubertypus Anzahl Zauber Zauberliste
Alter (Zaubertypus) 10Altern_▪_Altersgespür_▪_Fluch des Alters_▪_Schicksalsmagie_▪_Todesmagie_▪_Verdorren_▪_Verfall stoppen_▪_Verjüngen_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Verwandlungsmagie
Anderswelt (Zaubertypus) 9Ahnenrat_▪_Erkenntnismagie_▪_Feenblick_▪_Geisterblick_▪_Geisterpfad_▪_Geistreise_▪_Todesmagie_▪_Übergang finden_▪_Übergang verschließen
Animierung (Zaubertypus) 5Animierung I_▪_Animierung II_▪_Animierung III_▪_Animierung IV_▪_Animierung V
Aura (Zaubertypus) 34Aura der Bewegungsstörung_▪_Aura der Entschlossenheit_▪_Aura der Kälte_▪_Aura der Katzenaugen_▪_Aura der Kontramagie_▪_Aura der Langsamkeit_▪_Aura der Lebenskraft_▪_Aura der Leuchtverstärkung_▪_Aura der Nachtruhe_▪_Aura der Reflexe_▪_Aura der Reinigung_▪_Aura der Reparatur_▪_Aura der Schadensreflexion_▪_Aura der Schatten_▪_Aura der Schmerzlosigkeit_▪_Aura der Standhaftigkeit_▪_Aura der Wärme_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des Anführers_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Aura des Schattenblicks_▪_Dunkle Schutzaura_▪_Eiserne Aura_▪_Erholung_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Kampfinspiration_▪_Lichter Schutz_▪_Schutz vor Untoten_▪_Selbstgewähltes Schicksal_▪_Spurlos in der Wildnis_▪_Versteck_▪_Weg durch die Natur
Belebung (Zaubertypus) 2Schatten beleben_▪_Schattenmagie
Beschwörung (Zaubertypus) 60Felshände_▪_Felsmagie_▪_Felswesen rufen 0_▪_Felswesen rufen I_▪_Felswesen rufen I (Grundregelwerk)_▪_Felswesen rufen II_▪_Felswesen rufen III_▪_Felswesen rufen IV_▪_Felswesen rufen V_▪_Feuerwesen rufen 0_▪_Feuerwesen rufen I_▪_Feuerwesen rufen II_▪_Feuerwesen rufen III_▪_Feuerwesen rufen IV_▪_Feuerwesen rufen V_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geisterwesen rufen 0_▪_Geisterwesen rufen I_▪_Geisterwesen rufen II_▪_Geisterwesen rufen III_▪_Geisterwesen rufen IV_▪_Geisterwesen rufen V_▪_Götterdiener rufen 0_▪_Götterdiener rufen I_▪_Götterdiener rufen II_▪_Götterdiener rufen III_▪_Götterdiener rufen IV_▪_Götterdiener rufen V_▪_Insektenschwarm_▪_Lichtwesen rufen 0_▪_Lichtwesen rufen I_▪_Lichtwesen rufen II_▪_Lichtwesen rufen III_▪_Lichtwesen rufen IV_▪_Lichtwesen rufen V_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V_▪_Schattenwesen rufen 0_▪_Schattenwesen rufen I_▪_Schattenwesen rufen II_▪_Schattenwesen rufen III_▪_Schattenwesen rufen IV_▪_Schattenwesen rufen V_▪_Vogelkreischen_▪_Wasserwesen rufen 0_▪_Wasserwesen rufen I… weitere Ergebnisse
Bewegung stärken (Zaubertypus) 26An Wänden laufen_▪_Auftrieb_▪_Aura der Reflexe_▪_Beschleunigen_▪_Bewegungsmagie_▪_Eislauf_▪_Erfrischung_▪_Harter Fall_▪_Heilungsmagie_▪_Katzenreflexe_▪_Sanfter Fall_▪_Schattenmagie_▪_Schattensprung_▪_Schnell wie der Blitz_▪_Spinnenlauf_▪_Sprung_▪_Sprungbeine_▪_Stärkungsmagie_▪_Über Wasser gehen_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wasserschub_▪_Wassersprint_▪_Wildniskraft_▪_Windgeschwind_▪_Zauberhafte Balance
Botschaft (Zaubertypus) 13Erkenntnismagie_▪_Fernbotschaft_▪_Flüsternder Schatten_▪_Gedankenbild_▪_Geheimbotschaft_▪_Gruppenbotschaft_▪_Gruppengespräch_▪_Magische Botschaft_▪_Magisches Zwiegespräch_▪_Schattenmagie_▪_Tierischer Bote_▪_Tierischer Herold_▪_Traumbotschaft
Einstellung (Zaubertypus) 13Beherrschungsmagie_▪_Einstellung erspüren_▪_Einstellung verbessern_▪_Einstellung verschlechtern_▪_Erhabenheit_▪_Erkenntnismagie_▪_Freund der Tiere_▪_Friede_▪_Geisterfluch_▪_Geisterfreund_▪_Hass hervorrufen_▪_Schutz vor Angriffen_▪_Tiere beruhigen
Eis (Zaubertypus) 12Einfrieren_▪_Eisbrücke_▪_Eisglätte_▪_Eisiges Gefängnis_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Eislanze_▪_Eislauf_▪_Frostgriff_▪_Kälteschild_▪_Schutz vor Kälte_▪_Wassermagie_▪_Winterschlaf
Elektrizität (Zaubertypus) 6Blitze rufen_▪_Blitzschild_▪_Blitzschlag_▪_Kettenblitz_▪_Schockgriff_▪_Schutz vor Elektrizität
Elementarkontrolle (Zaubertypus) 63Asche zu Asche_▪_Aura der Kälte_▪_Aura der Wärme_▪_Bannmagie_▪_Bewegungsmagie_▪_Blendende Flammen_▪_Brandbeschleuniger_▪_Brandmilderung_▪_Eisbrücke_▪_Erdbeben_▪_Erdstoß_▪_Felsfesseln_▪_Felsmagie_▪_Felsschrift_▪_Feuerfesseln_▪_Feuerfest_▪_Feuermagie_▪_Flammenherrschaft_▪_Fliegen_▪_Flug stören_▪_Gefährliche Flammen_▪_Gegenwind_▪_Gesteinswelle_▪_Gleiten_▪_Glitschig_▪_Hartes formen_▪_Heilung stören_▪_Heilungsmagie_▪_Heiß wie Lava_▪_Hitze kontrollieren_▪_Levitieren_▪_Lichtkontrolle_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle stärken_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Magnetismus_▪_Nebel auflösen_▪_Schattenmagie_▪_Splitterschild_▪_Sprungfeder_▪_Stein zu Staub_▪_Stürmischer Wind_▪_Sturmschild_▪_Todesmagie_▪_Tornado_▪_Trinkwasser_▪_Über Wasser gehen_▪_Umgebung erhitzen_▪_Vakuum_▪_Verfestigung… weitere Ergebnisse
Explosion (Zaubertypus) 7Einäschern_▪_Explosiver Pfeil_▪_Feuerball_▪_Kometenschlag_▪_Kometenwurf_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Objektexplosion
Feenwesen (Zaubertypus) 51Bannkreis gegen Feenwesen_▪_Beschwörer Stören_▪_Feenblick_▪_Feenwesen bannen_▪_Feenwesen beherrschen_▪_Feenwesen schwächen_▪_Felswesen rufen 0_▪_Felswesen rufen I_▪_Felswesen rufen II_▪_Felswesen rufen III_▪_Felswesen rufen IV_▪_Felswesen rufen V_▪_Feuerwesen rufen 0_▪_Feuerwesen rufen I_▪_Feuerwesen rufen II_▪_Feuerwesen rufen III_▪_Feuerwesen rufen IV_▪_Feuerwesen rufen V_▪_Höherer Feenbann_▪_Lichtwesen rufen 0_▪_Lichtwesen rufen I_▪_Lichtwesen rufen II_▪_Lichtwesen rufen III_▪_Lichtwesen rufen IV_▪_Lichtwesen rufen V_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V_▪_Schattenwesen rufen 0_▪_Schattenwesen rufen I_▪_Schattenwesen rufen II_▪_Schattenwesen rufen III_▪_Schattenwesen rufen IV_▪_Schattenwesen rufen V_▪_Schutz vor Feenwesen_▪_Unsichtbarkeit vor Feen_▪_Wasserwesen rufen 0_▪_Wasserwesen rufen I_▪_Wasserwesen rufen II_▪_Wasserwesen rufen III_▪_Wasserwesen rufen IV_▪_Wasserwesen rufen V_▪_Windwesen rufen 0_▪_Windwesen rufen I_▪_Windwesen rufen II_▪_Windwesen rufen III_▪_Windwesen rufen IV… weitere Ergebnisse
Felswesen (Zaubertypus) 1Felswesen rufen I (Grundregelwerk)
Fluch (Zaubertypus) 19Dahinsiechen_▪_Fluch brechen_▪_Fluch der Erschöpfung_▪_Fluch der Schmerzen_▪_Fluch der Schwäche_▪_Fluch des Alters_▪_Fluch des Zweifels_▪_Geisterfluch_▪_Minderes Siechtum verursachen_▪_Negative Umgebung_▪_Pech_▪_Schicksalsmagie_▪_Siechtum verursachen_▪_Todesfluch_▪_Todesmagie_▪_Unheil_▪_Verdammung_▪_Verdorren_▪_Verhängnis
Gedächtnis (Zaubertypus) 7Allerweltsgesicht_▪_Aussetzer_▪_Beherrschungsmagie_▪_Erinnerungslücke_▪_Falsche Identität_▪_Gedächtnis verändern_▪_Gedankenlesen
Gedanken (Zaubertypus) 11Aura des klaren Geistes_▪_Beherrschungsmagie_▪_Emotionen erspüren_▪_Erkenntnis fälschen_▪_Erkenntnismagie_▪_Gedankenbild_▪_Gedankenlesen_▪_Gedankenschutz_▪_Schutzmagie_▪_Traumbotschaft_▪_Traumlesen
Geisterwesen (Zaubertypus) 26Ahnenrat_▪_Bannkreis gegen Geisterwesen_▪_Beschwörer Stören_▪_Exorzismus_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geister schwächen_▪_Geisterfluch_▪_Geisterfreund_▪_Geisterkerker_▪_Geisterschild_▪_Geistersicht_▪_Geistersprache_▪_Geisterwesen rufen 0_▪_Geisterwesen rufen I_▪_Geisterwesen rufen II_▪_Geisterwesen rufen III_▪_Geisterwesen rufen IV_▪_Geisterwesen rufen V_▪_Hauch der Geister_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Naturwesen rufen 0_▪_Naturwesen rufen I_▪_Naturwesen rufen II_▪_Naturwesen rufen III_▪_Naturwesen rufen IV_▪_Naturwesen rufen V
Geräusch (Zaubertypus) 9Absolute Stille_▪_Echokammer_▪_Geheimsprache_▪_Geräuschhexerei_▪_Illusionsmagie_▪_Kreischen_▪_Stille_▪_Stimme des Glaubens_▪_Störgeräusch
Geruch (Zaubertypus) 6Bannmagie_▪_Fauliger Wind_▪_Geruch_▪_Geruch neutralisieren_▪_Illusionsmagie_▪_Windmagie
Gestalt (Zaubertypus) 20Bestienform_▪_Eins mit dem Feuer_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Fremdverwandlung_▪_Gestalt des Vertrauten_▪_Humanoidenform_▪_Kleintierform_▪_Leib aus Licht_▪_Nebelgestalt_▪_Schattenleib_▪_Schattenmagie_▪_Tierform_▪_Tierischer Riesenwuchs_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Versteinern_▪_Verwandlungsmagie_▪_Vogelform_▪_Wassermagie_▪_Windmagie
Gift (Zaubertypus) 18Gift erkennen_▪_Gift speien_▪_Gift verdünnen_▪_Giftanfälligkeit_▪_Giftbann_▪_Giftimmunität (Zauber)_▪_Giftklingen_▪_Giftpfeil_▪_Giftwolke_▪_Heilungsblick_▪_Heilungsmagie_▪_Naturmagie_▪_Reinigung_▪_Schutz vor Gift_▪_Todesmagie_▪_Wasser reinigen_▪_Wassermagie_▪_Windmagie
Göttlich (Zaubertypus) 25Bannkreis gegen Götterdiener_▪_Bodensegnung_▪_Götterdiener bannen_▪_Götterdiener beherrschen_▪_Götterdiener erkennen_▪_Götterdiener rufen 0_▪_Götterdiener rufen I_▪_Götterdiener rufen II_▪_Götterdiener rufen III_▪_Götterdiener rufen IV_▪_Götterdiener rufen V_▪_Götterdiener schwächen_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Bannfessel_▪_Göttliche Berührung_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Göttliche Verbindung stören_▪_Göttlicher Talisman_▪_Göttliches Symbol_▪_Gottvertrauen_▪_Heiliges Tier rufen_▪_Heimsegen_▪_Hohe Weihe_▪_Stimme des Glaubens_▪_Tempel finden
Halluzination (Zaubertypus) 6Beherrschungsmagie_▪_Halluzination_▪_Illusionsmagie_▪_Störgeräusch_▪_Suggestion_▪_Verwirren
Hand (Zaubertypus) 10Dornenfaust_▪_Faust der Zerstörung_▪_Faust des Lichts_▪_Feuermagie_▪_Flammenhand_▪_Frostgriff_▪_Kampfmagie_▪_Schockgriff_▪_Steinfaust_▪_Weißglühende Hand
Handwerk stärken (Zaubertypus) 11Erkenntnismagie_▪_Feuermagie_▪_Handwerk verbessern_▪_Handwerkssinn_▪_Handwerkswissen_▪_Hartes formen_▪_Hitze kontrollieren_▪_Holzbearbeitung verbessern_▪_Schmiedekunst verbessern_▪_Stärkungsmagie_▪_Steinbearbeitung verbessern
Haut (Zaubertypus) 5Gehärtete Haut_▪_Mondstahlhaut_▪_Rindenhaut_▪_Stahlhaut_▪_Steinhaut
Hellsicht (Zaubertypus) 18Altersgespür_▪_Emotionen erspüren_▪_Erkenntnismagie_▪_Finsterkompass_▪_Flimmerlicht_▪_Geistersicht_▪_Gift erkennen_▪_Götterdiener erkennen_▪_Handwerkswissen_▪_Heilungsblick_▪_Illusion enttarnen_▪_Leben spüren_▪_Magie erkennen_▪_Schattenmagie_▪_Spuren der Vergangenheit_▪_Umgebungssinn_▪_Wahrer Blick_▪_Zauberahnung
Herbeirufung (Zaubertypus) 38Blendende Flammen_▪_Blitze rufen_▪_Donnerschlag_▪_Druckwelle_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Fauliger Wind_▪_Felsfesseln_▪_Felsmagie_▪_Feuerfesseln_▪_Feuerregen_▪_Geisterdolch_▪_Geisterpfeile_▪_Geisterwaffe_▪_Göttlicher Talisman_▪_Heiliges Tier rufen_▪_Heldenwaffe_▪_Helfende Hand_▪_Herbeirufung des Vertrauten_▪_Illusionsmagie_▪_Instrument der Winde_▪_Klingen aus Licht_▪_Kometenschlag_▪_Naturmagie_▪_Nebel rufen_▪_Schattenrüstung_▪_Schattenrüstzeug_▪_Schloss herbeirufen_▪_Stein_▪_Steinhagel_▪_Tierischer Helfer I_▪_Tierischer Helfer II_▪_Tierischer Helfer III_▪_Tierischer Wegführer_▪_Tornado_▪_Waffe aus Licht_▪_Wassermagie_▪_Windmagie_▪_Wogenfesseln
Impersonation (Zaubertypus) 12Dämonenaugen_▪_Fremde Gestalt_▪_Geschlechtswechsel_▪_Gesicht ändern_▪_Gute Miene_▪_Haarfarbe_▪_Humanoidenform_▪_Illusionsmagie_▪_Maskerade_▪_Stimme kopieren_▪_Verwandlungsmagie_▪_Zauberschminke
Konstrukt (Zaubertypus) 1Artefaktstörwelle
Konter (Zaubertypus) 29Antimagischer Wall_▪_Aura der Kontramagie_▪_Aura der Schadensreflexion_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Bannmagie_▪_Beschwörer Stören_▪_Blendung unterdrücken_▪_Erkenntnis fälschen_▪_Erkenntnis stören_▪_Erkenntnismagie_▪_Fokusfalle_▪_Gegenzauber_▪_Göttliche Verbindung erschüttern_▪_Göttliche Verbindung stören_▪_Großer Magieschutz_▪_Illusionsmagie_▪_Kleiner Magieschutz_▪_Lichtmagie_▪_Reaktiver Schutz_▪_Schutzmagie_▪_Schutzzone gegen Erkenntnis_▪_Zauber schwächen_▪_Zauber überlasten_▪_Zauber verhüllen_▪_Zauber zurückwerfen_▪_Zauberer behindern_▪_Zauberhemmer_▪_Zone der Bannung
Kontrolle (Zaubertypus) 9Befehlswort_▪_Beherrschungsmagie_▪_Erhabenheit_▪_Feenwesen beherrschen_▪_Götterdiener beherrschen_▪_Marionette_▪_Tiefschlaffeld_▪_Tiere beherrschen_▪_Willenloser Diener
Körper stärken (Zaubertypus) 45Atemkontrolle_▪_Auffrischung_▪_Aura der Lebenskraft_▪_Aura der Schmerzlosigkeit_▪_Aura der Standhaftigkeit_▪_Ausdauer stärken_▪_Bärenstärke_▪_Beruhigung_▪_Bewegungsmagie_▪_Blutung stoppen_▪_Brandmilderung_▪_Eiserne Aura_▪_Erholung_▪_Erwecken_▪_Eulengespür_▪_Felsmagie_▪_Fokussierte Bewegung_▪_Gehärtete Haut_▪_Giftimmunität (Zauber)_▪_Göttliche Berührung_▪_Heilungsmagie_▪_Kampfgespür_▪_Katzenreflexe_▪_Lebenskraft stärken_▪_Nicht zu packen_▪_Rasende Bewegung_▪_Reinigung_▪_Riesenwuchs_▪_Schicksalsmagie_▪_Schmerzen ignorieren_▪_Schmerzen widerstehen_▪_Schutz vor Gift_▪_Schutz vor Krankheiten_▪_Schutzmagie_▪_Schwimmhäute_▪_Standfest_▪_Stärkungsmagie_▪_Steinfaust_▪_Stimme des Glaubens_▪_Unverrückbar_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wacher Geist_▪_Wassermagie_▪_Widerstände erhöhen_▪_Windmagie
Krankheit (Zaubertypus) 4Genesung unterstützen_▪_Heilungsblick_▪_Reinigung_▪_Schutz vor Krankheiten
Leben (Zaubertypus) 26Aura der Lebenskraft_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Erholung_▪_Geh noch nicht_▪_Giftbann_▪_Heilsamer Regen_▪_Heilung_▪_Heilung stärken_▪_Heilungsblick_▪_Heilungsmagie_▪_Leben verhüllen_▪_Lebensband_▪_Lebenskraft stärken_▪_Lebensraub_▪_Lebenssamen_▪_Leichte Heilung_▪_Regeneration_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutzmagie_▪_Selbstheilung_▪_Temporärer Schild_▪_Todesmagie_▪_Todesschutz_▪_Wassermagie_▪_Wiederbelebung_▪_Wiederherstellung
Leuchten (Zaubertypus) 22Aura der Leuchtverstärkung_▪_Blenden_▪_Blick in die Sonne_▪_Faust des Lichts_▪_Flimmerlicht_▪_Funkenregen_▪_Gefährliche Flammen_▪_Gleißende Barriere_▪_Gleißender Schild_▪_Illumination_▪_Illusionsmagie_▪_Inneres Leuchten_▪_Leib aus Licht_▪_Licht (Zauber)_▪_Lichtertanz_▪_Lichtkugel_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle stärken_▪_Nacht zum Tag_▪_Signalfeuer_▪_Waffe aus Licht_▪_Waffe des Lichtes
Magisches Wesen I (Zaubertypus) 2Felswesen rufen I (Grundregelwerk)_▪_Geister rufen I (Grundregelwerk)
Mental (Zaubertypus) 14Beherrschungsmagie_▪_Falsche Identität_▪_Glaubenszweifel_▪_Kampfmagie_▪_Magische Fessel_▪_Mentaler Schlag_▪_Schicksalsband_▪_Schicksalsmagie_▪_Schlaf_▪_Selbstgewähltes Schicksal_▪_Todesmagie_▪_Totenschlaf_▪_Verstummen_▪_Vertrauter Seelentausch
Moral (Zaubertypus) 17Aura der Entschlossenheit_▪_Aura der Zuversicht_▪_Aura des Anführers_▪_Aura des klaren Geistes_▪_Beherrschungsmagie_▪_Beruhigung_▪_Furcht_▪_Geist über Körper_▪_Gottvertrauen_▪_Heilungsmagie_▪_Illusionsmagie_▪_Kampfinspiration_▪_Moral erhöhen_▪_Raserei_▪_Schreckgestalt_▪_Schwermut unterdrücken_▪_Selbstzweifel
Nekromantie (Zaubertypus) 17Der letzte Ruf_▪_Ende des Weges_▪_Geisterpfad_▪_Geistreise_▪_Grabesbestie_▪_Knochensammler_▪_Rasende Untote_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutz aus Fleisch und Knochen_▪_Schutz vor Untoten_▪_Todesgespür_▪_Todesmagie_▪_Totentier_▪_Untote bannen_▪_Untote erheben_▪_Untote erspüren_▪_Wiederverwertung
Objekt (Zaubertypus) 87Ängstigendes Objekt_▪_Animierung I_▪_Animierung II_▪_Animierung III_▪_Animierung IV_▪_Animierung V_▪_Anpassung_▪_Artefakt stören_▪_Artefaktstörwelle_▪_Aura der Reinigung_▪_Aura der Reparatur_▪_Beflügelter Schild_▪_Besitzerwechsel_▪_Bewegungsmagie_▪_Diamantpfeil_▪_Eisiges Rüstzeug_▪_Entzünden_▪_Faust der Zerstörung_▪_Fels formen_▪_Felsmagie_▪_Felsschrift_▪_Feuermagie_▪_Flamme_▪_Gegenstand beschädigen_▪_Gegenstand bewegen_▪_Gegenstand erhitzen_▪_Gegenstand fixieren_▪_Gegenstand verbessern_▪_Geisterkerker_▪_Geschärfte Klinge_▪_Geschnappt_▪_Giftpfeil_▪_Göttlicher Talisman_▪_Härte (Zauber)_▪_Heilungsmagie_▪_Holz formen_▪_Illusionsmagie_▪_Instrument der Winde_▪_Kampfmagie_▪_Katzenwäsche_▪_Kleidung verändern_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Knotenlöser (Spruch)_▪_Last (Zauber)_▪_Leichtigkeit_▪_Lichtquelle stärken_▪_Magisches Schloss_▪_Material kopieren_▪_Metall erhitzen_▪_Metall formen… weitere Ergebnisse
Pfeil (Zaubertypus) 10Diamantpfeil_▪_Explosiver Pfeil_▪_Geisterpfeile_▪_Geschoss verzaubern_▪_Giftpfeil_▪_Pfeil aus Feuer_▪_Pfeil der Winde_▪_Rankenpfeil_▪_Umstoßender Pfeil_▪_Unabwendbarer Pfeil
Pflanzen (Zaubertypus) 11Dornenfaust_▪_Dornenranken_▪_Heilungsmagie_▪_Holz Verstärken_▪_Naturmagie_▪_Ranken_▪_Rankenpfeil_▪_Rindenhaut_▪_Stärkungsmagie_▪_Verdorren_▪_Wachstum
Prophezeiung (Zaubertypus) 9Besitzerwechsel_▪_Böses Omen_▪_Erkenntnismagie_▪_Glückliche Begegnung_▪_Kampfgespür_▪_Prophezeiung (Zauber)_▪_Schicksalsmagie_▪_Sechster Sinn_▪_Vorbereitung
Regeneration (Zaubertypus) 9Aura der Nachtruhe_▪_Aura der Reparatur_▪_Genesung unterstützen_▪_Heilung stärken_▪_Heilungsmagie_▪_Letztes Aufbäumen_▪_Regeneration_▪_Schicksalsmagie_▪_Wiederbelebung
Reinigung (Zaubertypus) 3Aura der Reinigung_▪_Katzenwäsche_▪_Trinkwasser
Rüstung (Zaubertypus) 12Gehärtete Haut_▪_Magische Rüstung_▪_Magischer Panzer_▪_Mondstahlhaut_▪_Rindenhaut_▪_Rüstung schwächen_▪_Rüstung Stärken_▪_Rüstungsdurchdringung_▪_Schutz aus Fleisch und Knochen_▪_Schwere Rüstung_▪_Stahlhaut_▪_Steinhaut
Säure (Zaubertypus) 4Säurefraß_▪_Säureschild_▪_Säurestrahl_▪_Wassermagie
Schaden (Zaubertypus) 43Aura der Kontramagie_▪_Betäubungsschlag (Zauber)_▪_Blitze rufen_▪_Blitzschlag_▪_Einäschern_▪_Einfrieren_▪_Eislanze_▪_Felsgeschoss_▪_Felsmagie_▪_Felsstachel_▪_Felszerstörung_▪_Feuerball_▪_Feuermagie_▪_Feuerregen_▪_Feuerstrahl_▪_Flammenkegel_▪_Gegenstand beschädigen_▪_Geschoss verzaubern_▪_Kampfmagie_▪_Kettenblitz_▪_Klingen aus Licht_▪_Kometenschlag_▪_Lebensraub_▪_Lichtblitz_▪_Lichtmagie_▪_Lichtquelle verzehren_▪_Machtexplosion_▪_Magischer Schlag_▪_Säurestrahl_▪_Schadenswelle_▪_Schadenszirkel_▪_Scharfer Wind_▪_Schattengriff_▪_Schattenmagie_▪_Schattenpfeil_▪_Steinhagel_▪_Untote zerschmettern_▪_Waffe des Lichtes_▪_Wassermagie_▪_Wasserschwall_▪_Wasserstrahl_▪_Welle aus Licht_▪_Windmagie
Schild (Zaubertypus) 11Beflügelter Schild_▪_Blitzschild_▪_Flammenschild_▪_Geisterschild_▪_Gleißender Schild_▪_Kälteschild_▪_Säureschild_▪_Splitterschild_▪_Sturmschild_▪_Temporärer Schild_▪_Windschild
Schutzfeld (Zaubertypus) 29Antimagischer Wall_▪_Bannkreis gegen Feenwesen_▪_Bannkreis gegen Geisterwesen_▪_Bannkreis gegen Götterdiener_▪_Bannkreis gegen Tiere_▪_Blitzschild_▪_Feuerfest_▪_Feuermagie_▪_Fingerschutz_▪_Flammenschild_▪_Gleißender Schild_▪_Kälteschild_▪_Magische Rüstung_▪_Magischer Panzer_▪_Säureschild_▪_Schutz des Wassers_▪_Schutz vor Elektrizität_▪_Schutz vor Elementen_▪_Schutz vor Feenwesen_▪_Schutz vor Feuer_▪_Schutz vor Kälte_▪_Schutzmagie_▪_Schutzzone gegen Erkenntnis_▪_Splitterschild_▪_Sturmschild_▪_Übergang verschließen_▪_Wassermagie_▪_Windschild_▪_Winterschlaf
Schwächung (Zaubertypus) 48Aura der Bewegungsstörung_▪_Aura der Langsamkeit_▪_Bannmagie_▪_Beherrschungsmagie_▪_Bewegung stoppen_▪_Bewegungsmagie_▪_Dahinsiechen_▪_Echokammer_▪_Fauliger Wind_▪_Feenwesen schwächen_▪_Fluch der Erschöpfung_▪_Fluch der Schwäche_▪_Fluch des Alters_▪_Flug stören_▪_Funkenregen_▪_Geister schwächen_▪_Giftanfälligkeit_▪_Götterdiener schwächen_▪_Göttliche Bannfessel_▪_Illumination_▪_Kampfmagie_▪_Konzentration stören_▪_Lähmung_▪_Leichtes Ziel_▪_Lichtmagie_▪_Magie erschöpfen_▪_Magie verzehren_▪_Magischer Würgegriff_▪_Minderes Siechtum verursachen_▪_Rüstung schwächen_▪_Rüstungsdurchdringung_▪_Schicksalsmagie_▪_Schwächeanfall_▪_Schwere Arme_▪_Schwere Rüstung_▪_Schwere Waffe_▪_Siechtum verursachen_▪_Stärkungsmagie_▪_Struktur schwächen_▪_Stumpfe Waffe_▪_Todesmagie_▪_Unheil_▪_Untote schwächen_▪_Untote vertreiben_▪_Verdunklung_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Waffe zerschmettern_▪_Zauber schwächen
Segen (Zaubertypus) 20Aufs Ganze gehen_▪_Aura des Schattenblicks_▪_Bodensegnung_▪_Finsternis abschütteln_▪_Glück_▪_Göttliche Aura_▪_Göttliche Berührung_▪_Heimsegen_▪_Hohe Segnung_▪_Hohe Weihe_▪_Inneres Leuchten_▪_Lichter Schutz_▪_Reaktiver Schutz_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutz vor Angriffen_▪_Schützende Hand_▪_Segnung_▪_Vorsicht_▪_Weihe_▪_Zufall bannen
Sinne (Zaubertypus) 21Aura der Katzenaugen_▪_Aura der Reflexe_▪_Erkenntnismagie_▪_Feenblick_▪_Fernsicht_▪_Gehör verbessern_▪_Geistersicht_▪_Katzenaugen_▪_Nachtsicht_▪_Nebelsicht_▪_Schattenmagie_▪_Sicht verbessern_▪_Sinne verstärken_▪_Stärkungsmagie_▪_Tiersinne_▪_Umgebungssinn_▪_Versteck_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wahrer Blick_▪_Wassermagie_▪_Windmagie
Symbol (Zaubertypus) 2Göttliches Symbol_▪_Göttliches Symbol fälschen
Tarnung (Zaubertypus) 17Beherrschungsmagie_▪_Chamäleon_▪_Falsches Gesicht_▪_Gesicht ändern_▪_Illusionsmagie_▪_Magische Finte_▪_Naturmagie_▪_Schützendes Spiegelbild_▪_Tier nachahmen_▪_Unauffälligkeit_▪_Unschärfe_▪_Unsichtbares Objekt_▪_Unsichtbarkeit_▪_Unsichtbarkeit vor Feen_▪_Unsichtbarkeit vor Tieren_▪_Windmagie_▪_Zauber verhüllen
Telekinese (Zaubertypus) 21Auftrieb_▪_Bewegungsmagie_▪_Druckwelle_▪_Flug stören_▪_Gegenstand bewegen_▪_Gegenstand fixieren_▪_Geschnappt_▪_Gleiten_▪_Harter Fall_▪_Knotenlöser (Spruch)_▪_Komm zu mir_▪_Lasten heben_▪_Levitieren_▪_Magischer Würgegriff_▪_Sanfter Fall_▪_Schloss öffnen_▪_Sprungfeder_▪_Stoß_▪_Weitwurf_▪_Windmagie_▪_Zauberfeder
Tiere (Zaubertypus) 30Bannkreis gegen Tiere_▪_Bestienform_▪_Freund der Tiere_▪_Humanoidenform_▪_Insektenschwarm_▪_Kleintierform_▪_Krallen_▪_Tier nachahmen_▪_Tiere beherrschen_▪_Tiere beruhigen_▪_Tierform_▪_Tierischer Bote_▪_Tierischer Helfer I_▪_Tierischer Helfer II_▪_Tierischer Helfer III_▪_Tierischer Herold_▪_Tierischer Riesenwuchs_▪_Tierischer Wegführer_▪_Tierruf_▪_Tiersinne_▪_Tiersprache_▪_Tierzunge_▪_Unsichtbarkeit vor Tieren_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Verwandlungsmagie_▪_Vogelform_▪_Vogelkreischen_▪_Wasseratmung_▪_Wassermagie_▪_Windgeschwind
Trugbild (Zaubertypus) 18Ängstigendes Objekt_▪_Dämonenaugen_▪_Gefährliche Flammen_▪_Göttliches Symbol fälschen_▪_Gute Miene_▪_Illusionsmagie_▪_Kleidung verändern_▪_Negative Umgebung_▪_Objektillusion_▪_Panoptikum_▪_Schattenmagie_▪_Schattenspiel_▪_Schreckgestalt_▪_Schrecklicher Schatten_▪_Schützendes Spiegelbild_▪_Selbstillusion_▪_Spur legen_▪_Trugbild
Verhüllung (Zaubertypus) 15Auf Schatten gebettet_▪_Aura der Schatten_▪_Dunkelheit_▪_Dunkle Schutzaura_▪_Leben verhüllen_▪_Mit Schatten verschmelzen_▪_Objektverhüllung_▪_Schattenmagie_▪_Schattenmantel_▪_Schattenschleier_▪_Schattenwaffe_▪_Schutzmagie_▪_Schwärze_▪_Verdunklung_▪_Verhüllung
Verständigung (Zaubertypus) 20Ahnenrat_▪_Allverständnis_▪_Aura des Lebensbandes_▪_Erkenntnismagie_▪_Fremde Zungen_▪_Geheimbotschaft_▪_Geheimsprache_▪_Geistersprache_▪_Gruppengespräch_▪_Hilferuf_▪_Lebensband_▪_Schriftverständnis_▪_Sprachverständnis_▪_Stärkungsmagie_▪_Text verschlüsseln_▪_Tier nachahmen_▪_Tierruf_▪_Tiersprache_▪_Tierzunge_▪_Zunge des Diplomaten
Vertrauter (Zaubertypus) 5Gestalt des Vertrauten_▪_Herbeirufung des Vertrauten_▪_Verkleinerung des Vertrauten_▪_Vertrauter Schattensprung_▪_Vertrauter Seelentausch
Waffe (Zaubertypus) 23Beflügelte Waffe_▪_Feuermagie_▪_Flammende Waffe_▪_Geisterdolch_▪_Geisterpfeile_▪_Geisterwaffe_▪_Geschärfte Klinge_▪_Geschoss verzaubern_▪_Giftklingen_▪_Heldenwaffe_▪_Hohe Weihe_▪_Kampfmagie_▪_Kometenwurf_▪_Rankenpfeil_▪_Schattenwaffe_▪_Schwere Waffe_▪_Stumpfe Waffe_▪_Waffe aus Licht_▪_Waffe des Lichtes_▪_Waffe schwächen_▪_Waffe zerschmettern_▪_Weihe_▪_Windmagie
Wahrnehmung (Zaubertypus) 20Alarm_▪_Angriff vorhersehen_▪_Erkenntnismagie_▪_Erschütterungssinn_▪_Fernsicht_▪_Hauch der Geister_▪_Leben spüren_▪_Magie erkennen_▪_Naturmagie_▪_Schicksalsmagie_▪_Schutzgespür_▪_Schutzmagie_▪_Schwachstelle finden_▪_Tempel finden_▪_Todesgespür_▪_Übergang finden_▪_Untote erspüren_▪_Wasser finden_▪_Wassermagie_▪_Zauberahnung
Wand (Zaubertypus) 16An Wänden laufen_▪_Bewegungsmagie_▪_Durch Wände gehen_▪_Eisiges Gefängnis_▪_Erkenntnismagie_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Flammenwand_▪_Gleißende Barriere_▪_Lichtbrücke_▪_Lichtmagie_▪_Magisches Schlüsselloch_▪_Schattenmagie_▪_Schattenwand (Zauber)_▪_Steinwand_▪_Wand stärken
Wesen bannen (Zaubertypus) 8Exorzismus_▪_Feenwesen bannen_▪_Geisterkerker_▪_Götterdiener bannen_▪_Höherer Feenbann_▪_Kleiner Geisterkerker_▪_Totaler Zauberbann_▪_Untote bannen
Wildnis (Zaubertypus) 19Eislauf_▪_Erde zu Schlamm_▪_Erkenntnismagie_▪_Erschütterungssinn_▪_Felsmagie_▪_Glückliche Begegnung_▪_Magischer Kompass_▪_Naturmagie_▪_Reiseproviant_▪_Spur legen_▪_Spurlos in der Wildnis_▪_Tierischer Wegführer_▪_Verfestigung_▪_Verwandlungsmagie_▪_Wassermagie_▪_Weg durch die Natur_▪_Wetterkontrolle_▪_Wildniskraft_▪_Winterschlaf
Zauber brechen (Zaubertypus) 27Artefakt entzaubern_▪_Artefakt stören_▪_Artefaktstörwelle_▪_Bannmagie_▪_Beherrschung aufheben_▪_Beherrschungsmagie_▪_Elementarbann_▪_Felsmagie_▪_Feuermagie_▪_Finsternis abschütteln_▪_Fluch brechen_▪_Illusion enttarnen_▪_Illusionsmagie_▪_Konzentration stören_▪_Lichtbann_▪_Lichtmagie_▪_Nacht zum Tag_▪_Schattenbann_▪_Schattenmagie_▪_Schutz aufheben_▪_Tarnung aufheben_▪_Totaler Zauberbann_▪_Verwandlung beenden_▪_Verwandlungsmagie_▪_Zauber bannen_▪_Zauber überlasten_▪_Zauber unterdrücken

Autoren-Kommentare

[Antwort auf die Frage, ob sich die kaum bis gar nicht genutzten Zaubertypen nicht zusammenfassen lassen:] Nein, das lässt sich nicht pauschal sagen. Bitte immer bedenken, dass wir auch voraus planen und manche Zaubertypen schon mit Blick auf zukünftige weitere Zauber aufgenommen wurden.

Quellen