Umreißen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Manäver um den Gegner auf den Boden zu werfen
 
|Kurzbeschreibung=Manäver um den Gegner auf den Boden zu werfen

Version vom 7. August 2014, 17:11 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Umreißen (Manöver)
 ⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Umreißen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Umreißen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Dieses Manöver richtet sich gegen den Körperlichen Widerstand des Gegners. Ist der Nahkampfangriff erfolgreich, erleidet das Opfer nur halben Schaden, muss aber eine Probe auf Akrobatik oder Athletik gegen 15 + die Fertigkeitspunkte des Angreifers in der verwendeten Nahkampffertigkeit ablegen. Gelingt ihm diese Probe, erhält es für 20 Ticks den Zustand Benommen 1, misslingt sie oder verzichtet das Opfer darauf, geht es zu Boden und zählt als liegend. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade nutzen, um dem Opfer einen Malus in Höhe von jeweils 5 Punkten auf die Probe zu erteilen.

Vorlage:GehörtZu.Listen

Wesen (54) mit der Meisterschaft Umreißen

WesenGKMGEigenschaften
Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
4
Auerochse
Großwildart
7
Bluthund
Ein dämonischer Hund
3
Bär
Raubtiertart
7
Cewri
Feenwesen aus der Schönen Familie
9
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
6
Dämmerweide
Von der Finsternis korrumpierte Bäume
9
Elefant
Riesiges Herdentier
9
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
8
Gargyl
Steinernes, schwer zu beschädigendes Wesen
5
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
6
Giraffe
Herdentier mit sehr langem Hals
8
Göttlicher Wächter
Wächter von Wesen und Orten von göttlicher Bedeutung
7
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
8
Jaguar
Raubtierart
5
Krallentier
Ein Herdentier der Steppe
8
Krogaru
Für ausgestorben gehaltene Echsenwesen
7
Löwe
Raubtierart
6
Mammut
Riesiges Herdentier
9
Minenveit
Ein Gesteinswesen Tiefdunkels
4
Mumie
Furchterregende Untote
5
Nashorn
Großwildart
8
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
9
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
8
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
7
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
Rakshaza
Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
5
Rothalsläufer
Ein großer Laufvogel
6
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
7
Sandtiger
Große Raubkatze
5
Sandwächter
bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
6
Schattenpanther
Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
7
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schneeleopard
4
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
10
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
6
Stein- und Knochenseuche
Parasitäre Krankheit
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
5
Tiger
Große Raubkatze
7
Tollwütig
Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
6
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
6
Werbestie
Wolf
Raubtierart
4
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
8
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
6
Wüstenbüffel
Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
8
Yeti
Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
7
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
7
Zhu-Schreiter
Reit- und Streitbare Laufvögel
6
Zorniger Schatten
Geisterhaftes zorniges Schattenfeenwesen
5
Zottelrind
6
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
5
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
10

Personen (1) mit der Meisterschaft Umreißen

PersonEigenschaften
Lynwen an Cadyr (Einzelperson (Kriegerin und Jägerin, Mensch, Weiblich, 966, Herbstfeuerkind) ▪ Eine Kriegerin und Jägerin aus Cae Cadyr)

Autoren-Kommentare

Quellen

Regel-Band S. 95