Bestienform: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Der Zauberer kann sich in ein [[Monster]] oder [[Tier]] der [[Größenklasse]] 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis [[Monstergrad]] 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen [[Fertigkeit]]en einen Bonus von 2.
 
Der Zauberer kann sich in ein [[Monster]] oder [[Tier]] der [[Größenklasse]] 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis [[Monstergrad]] 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen [[Fertigkeit]]en einen Bonus von 2.
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 224
 

Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 12:52 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Bestienform
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 5 Verwandlungsmagie 4
Typus GestaltTiere

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Fertigkeitenbonus 2

Bestienform Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Bestienform (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 5)Verwandlungsmagie (Grad: 4)


Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Bestienform erfasst.


Der Zauberer kann sich in ein Monster oder Tier der Größenklasse 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis Monstergrad 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen Fertigkeiten einen Bonus von 2.

Mögliche Tiere und Monster mit Bestienform

 KurzbeschreibungArtentypusGrößenklasseMonstergrad Einzelgegner
Adamaarshuschakalartige magische WesenTier (Typus)
Hundeartiger (Typus)
41
AdlerRaubvogelartTier (Typus)
Vogel (Typus)
30
AntilopeEin schnelles HerdentierTier (Typus)
Großwild (Typus)
51
AsthuscherSich als Ast tarnende SpinneTier (Typus)
Monster (Typus)
Spinnentier (Typus)
43
AuerhuhnGroßer HühnervogelTier (Typus)
Vogel (Typus)
Kleinwild (Typus)
2-0
AuerochseGroßwildartTier (Typus)
Großwild (Typus)
72
AvciFlugechsenTier (Typus)
Reptil (Typus)
30
Baummarderkleine MarderartTier (Typus)
Kleinwild (Typus)
2-0
BiberIn Gewässern lebendes NagetierTier (Typus)
Kleinwild (Typus)
2-0
BärRaubtiertartTier (Typus)
Bärenartiger (Typus)
73
Chuprawaroriesiger RaubvogelTier (Typus)
Vogel (Typus)
53
Delphingroßer Fluss- oder MeeresbewohnerTier (Typus)62
DromedarLasttiert aus Wüste und SteppeTier (Typus)
Großwild (Typus)
Reittier (Typus)
70
Dünenschwimmergleitet wie ein Rochen über den Sand der SurmakarTier (Typus)
Monster (Typus)
61
EichhörnchenKleines NagetierTier (Typus)2-0
EinhornMythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der StirnTier (Typus)
Monster (Typus)
Reittier (Typus)
73
Elchgroße HirschartTier (Typus)
Großwild (Typus)
72
Eselrobustes LastentierTier (Typus)
Reittier (Typus)
50
FalkeRaubvogelartTier (Typus)
Vogel (Typus)
2-0
FaultierIn Bäumen lebender PflanzenfresserTier (Typus)31
FenukiFuchsartiges Wesen, aus der GeisterweltTier (Typus)
Hundeartiger (Typus)
30
FinsterschwingeFledermausartige Monster der Verheerten LandeWesen der Finsternis (Typus)
Monster (Typus)
53
FlederkatzeSpäh- und Haustiere der AndaraiTier (Typus)
Katzenartiger (Typus)
2-0
FlugechseFliegende Echsen mit 2m SpannweiteTier (Typus)
Reptil (Typus)
51
FrostbestieFurchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von LorakisMonster (Typus)
Chimäre (Typus)
52
Fuchskleines RaubtierTier (Typus)
Hundeartiger (Typus)
20
GeierschildkröteEine WasserschildkröteTier (Typus)
Reptil (Typus)
41
GeisterwolfBestien aus Fleisch und BlutTier (Typus)
Monster (Typus)
Hundeartiger (Typus)
63
Gelbrote Königingiftige SchlangeTier (Typus)
Reptil (Typus)
21
Gespensterquallegroße QuallenartTier (Typus)61
GhulUntote Humanoide, intelligent und raubtierartigMonster (Typus)
Untoter (Typus)
52
Giftschlangegiftiges Reptil an Land und WasserTier (Typus)
Reptil (Typus)
20
Grabbeißergroße Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegenTier (Typus)
Monster (Typus)
Insekt (Typus)
41
GreifMajestätische Mischwesen aus Adler und RaubkatzeMonster (Typus)
Vogel (Typus)
Katzenartiger (Typus)
72
GroßtrappeEin fasanenartiger VogelTier (Typus)
Vogel (Typus)
Kleinwild (Typus)
3-0
GroßwasserschlangeGroße Schlangen die im seichten Flusswasser lebenTier (Typus)
Reptil (Typus)
73
HaiRaubfischTier (Typus)
Fisch (Typus)
73
HarpyieVogelartiges Monster mit dem Oberkörper einer FrauMonster (Typus)
Humanoider (Typus)
Vogel (Typus)
52
HaseKleines sehr schnelles TierTier (Typus)
Kleinwild (Typus)
2-0
HauskatzeBeliebtes HaustierTier (Typus)
Katzenartiger (Typus)
2-0
Hausrinddomestiziertes RindTier (Typus)71
HundTier (Typus)
Hundeartiger (Typus)
30
HyäneRaubtierartTier (Typus)
Hundeartiger (Typus)
31
HöhlenmeuteEin Unterirdisch, in Gruppen lebendes RaubtierMonster (Typus)31
JaguarRaubtierartTier (Typus)
Katzenartiger (Typus)
52
Krakenachtarmgier TintenfischTier (Typus)41
Krokodilgroße Räuber-ReptilienTier (Typus)
Reptil (Typus)
72
Kulaho-EchseEchsenart der SurmakarTier (Typus)
Reptil (Typus)
52
LamaPflanzenfresser in HochgebirgenTier (Typus)6-0
LuchsKleine RaubkatzeTier (Typus)
Katzenartiger (Typus)
3-0
… weitere Ergebnisse


Zusätzlich mögliche Humanoide mit Freiheit der Form

 KurzbeschreibungArtentypusGrößenklasseMonstergrad Einzelgegner
BöstimberHolzdiebe, fast blindNaturwesen (Typus)
Humanoider (Typus)
20
FinstergnomKleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehenHumanoider (Typus)30
Grauer KerlDegenerierte humanoide Bewohner des SeelenmoorsHumanoider (Typus)51
HengeyokaiGestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden GestaltHumanoider (Typus)52
KappaZwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sindHumanoider (Typus)43
MinenveitEin Gesteinswesen TiefdunkelsFelswesen (Typus)
Humanoider (Typus)
41
NixeRasse von Mischwesen, halb humanoid, halb FischFeenwesen (Typus)
Humanoider (Typus)
Fisch (Typus)
52
RaubritterErfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeitenHumanoider (Typus)53
RäuberTaschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes GesindelHumanoider (Typus)51
Sireneähneln bildhübschen Menschenfrauen mit FlügelnFeenwesen (Typus)
Humanoider (Typus)
53
SöldnerKämpfer gegen SoldHumanoider (Typus)52
TenguDie Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft istHumanoider (Typus)
Vogel (Typus)
51
ZaubermeisterSehr fähige MagiekundigeHumanoider (Typus)53

Bestienform wird beeinflusst durch…

Bevorzugte Gestalt (Konkrete Meisterschaft) ▪ Freiheit der Form (Konkrete Meisterschaft) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Monstergrad (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224

Beiträge zu Bestienform

Redaktionsbeitrag

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

Aline schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/04/28 )


Hallo,

man soll sich nicht in Kolosse verwandeln dürfen.

Auch wenn wir Koloss schon lange gepl[a]nt hatte, war erst spät klar ob es ins GRW kommt oder erst im einem Folgeband. Zum Schluß wurde es natürlich wieder etwas hektisch. Dabei war der Plan (intern) darauf zu achten, dass es keinen Koloss gibt, in den man sich verwandeln kann, was natürlich immer etwas krampfig ist. So ist uns auch der Bergdrache durchgerutscht.

Bislang ungeklärt war die Frage, wo man hier ansetzen sollte. Wir denken das man wahrschei[n]lich am Besten für alle - sowohl für Spieler als auch uns Autoren zum erstellen von Viechern - ist, dass man zur Erklärung der Verwandlungen packen sollte, dass man sich NICHT in Kolosse verwandeln kann.

Aline für die Regelredaktion