Bestienform: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2019, 12:52 Uhr
Bestienform | |
---|---|
⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 5 ▪ Verwandlungsmagie 4 |
Typus | Gestalt ▪ Tiere |
Zauberschwierigkeit | 27 |
Kosten (verstärkt) | K16V4 (K20V8 - 1EG) |
Zauberdauer | 14 Ticks |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K4V4): Fertigkeitenbonus 2 |
Bestienform (Zauber (Spruch, gg.: 27) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad: 5) ▪ Verwandlungsmagie (Grad: 4)
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Bestienform erfasst.
Der Zauberer kann sich in ein Monster oder Tier der Größenklasse 2 bis 7 verwandeln, allerdings nur in Kreaturen bis Monstergrad 3 (als Einzelgegner), verstärkt bekommen alle übernommenen Fertigkeiten einen Bonus von 2.
Mögliche Tiere und Monster mit Bestienform
Zusätzlich mögliche Humanoide mit Freiheit der Form
Kurzbeschreibung | Artentypus | Größenklasse | Monstergrad Einzelgegner | |
---|---|---|---|---|
Böstimber | Holzdiebe, fast blind | Naturwesen (Typus) Humanoider (Typus) | 2 | 0 |
Finstergnom | Kleine, aber gefährliche Kreaturen, die entfernt den Gnomen ähnlich sehen | Humanoider (Typus) | 3 | 0 |
Grauer Kerl | Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors | Humanoider (Typus) | 5 | 1 |
Hengeyokai | Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt | Humanoider (Typus) | 5 | 2 |
Kappa | Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind | Humanoider (Typus) | 4 | 3 |
Minenveit | Ein Gesteinswesen Tiefdunkels | Felswesen (Typus) Humanoider (Typus) | 4 | 1 |
Nixe | Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch | Feenwesen (Typus) Humanoider (Typus) Fisch (Typus) | 5 | 2 |
Raubritter | Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten | Humanoider (Typus) | 5 | 3 |
Räuber | Taschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes Gesindel | Humanoider (Typus) | 5 | 1 |
Sirene | ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln | Feenwesen (Typus) Humanoider (Typus) | 5 | 3 |
Söldner | Kämpfer gegen Sold | Humanoider (Typus) | 5 | 2 |
Tengu | Die Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft ist | Humanoider (Typus) Vogel (Typus) | 5 | 1 |
Zaubermeister | Sehr fähige Magiekundige | Humanoider (Typus) | 5 | 3 |
Bestienform wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 224
Beiträge zu Bestienform
Redaktionsbeitrag
Aline schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 2020/04/28 )
Hallo,
man soll sich nicht in Kolosse verwandeln dürfen.
Auch wenn wir Koloss schon lange gepl[a]nt hatte, war erst spät klar ob es ins GRW kommt oder erst im einem Folgeband. Zum Schluß wurde es natürlich wieder etwas hektisch. Dabei war der Plan (intern) darauf zu achten, dass es keinen Koloss gibt, in den man sich verwandeln kann, was natürlich immer etwas krampfig ist. So ist uns auch der Bergdrache durchgerutscht.
Bislang ungeklärt war die Frage, wo man hier ansetzen sollte. Wir denken das man wahrschei[n]lich am Besten für alle - sowohl für Spieler als auch uns Autoren zum erstellen von Viechern - ist, dass man zur Erklärung der Verwandlungen packen sollte, dass man sich NICHT in Kolosse verwandeln kann.
Aline für die Regelredaktion