Allgemeine Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit ''jeder'' [[Fertigkeit]] erlernbar sind, gelten als Allgemeine Meisterschaften. | Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit ''jeder'' [[Fertigkeit]] erlernbar sind, gelten als Allgemeine Meisterschaften. |
Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:07 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
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⇐ Meisterschafts-Kategorie ⇒ | |
Allgemeine Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.
Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Allgemeine Meisterschaften.
Die 53 Allgemeinen Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Anhaltende Zauberwirkung (Schwelle 3)
- Artefaktmeister (Schwelle 3)
- Auge des Zauberers (Schwelle 3)
- Aura des Glaubens (Schwelle 3)
- Beidhändige Abwehr (Schwelle 2)
- Beidhändiger Angriff (Schwelle 2)
- Der Krug, mein Schild (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Flinkes Zaubern (Schwelle 1)
- Fokuskontrolle (Schwelle 1)
- Geduldiger Gefährte (Schwelle 2)
- Gefährte im Kampf (Schwelle 1)
- Göttliche Zeichen I (Schwelle 1)
- Göttliche Zeichen II (Schwelle 3)
- Hand des Zauberers (Schwelle 1)
- Harter Stil (Schwelle 1)
- Hastfreies Zaubern (Schwelle 2)
- Imago-Meister (Schwelle 1)
- Improvisation (Schwelle 1)
- Improvisierte Parierwaffe (Schwelle 1)
- Kampf mit zwei Waffen (Schwelle 1)
- Klingentanz (Schwelle 3)
- Macht der Gemeinschaft I (Schwelle 1)
- Macht der Gemeinschaft II (Schwelle 2)
- Macht der Gemeinschaft III (Schwelle 3)
- Meister mit zwei Waffen (Schwelle 3)
- Nichts passiert! (Schwelle 2)
- Optische Anpassung (Schwelle 1)
- Peitsch-Schwanz (Schwelle 1)
- Projektion (Schwelle 1)
- QuellenBot/Log
- Rückzugsgefecht (Schwelle 1)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Schild und Pranke (Schwelle 1)
- Schwanzattacke (Schwelle 1)
- Schwert und Pranke I (Schwelle 1)
- Schwert und Pranke II (Schwelle 2)
- Sparsamer Zauberer (Schwelle 1)
- Stilles Zaubern (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
- Umklammern (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Verbesserter Gefährte im Kampf (Schwelle 2)
- Verstärkte Zauber (Schwelle 1)
- Verteidiger (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Weicher Stil (Schwelle 1)
- Weites Zaubern (Schwelle 2)
- Wunderwirker (Schwelle 2)
- Zauber verzögern (Schwelle 1)
- Zauberfinger (Schwelle 1)
- Zielender Zauberer (Schwelle 1)