Katar: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] Seite 183
 
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Version vom 11. Oktober 2014, 22:09 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Katar
 ⇐ Handgemenge ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 2

Schaden / WGS 1W6+1 / 6 Ticks

Merkmale: Scharf 2

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 3 Lunare, Last: 1, Härte: 5, Komplexität: Geselle

Irdischer Katar (prunkvoll) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Das Katar ist eine Waffe aus Badashan und von der Smaragdküste.

Führung der Waffe

Die Waffe Katar wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Katar = Handgemenge + Beweglichkeit, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Katar)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Katar kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 6 Tick. Weitere Faktoren:

  • < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Katar gg. 15). Weitere Faktoren:

  • Als Handgemenge-Waffe kann eine Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft Block)

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 183