Liandia: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Oktober 2014, 22:59 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Liandia
Dämmeralb Dämmerwald  ⇐ Handgemenge ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6+1 / 6 Ticks

Behinderung 0 (als Parierwaffe)
Tick-Zuschlag 0 (als Parierwaffe)

Merkmale: Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 5 Lunare, Last: 1, Härte: 7, Komplexität: Geselle

Liandia ist eine Waffe der Dämmeralben.

Führung der Waffe

Die Waffe Liandia wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Liandia = Handgemenge + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Liandia)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Liandia kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 6 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 2 angewandt werden (statt 1) dank des Merkmals Entwaffnend (1)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Liandia gg. 15). Weitere Faktoren:

  • + 1 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (1)
  • Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

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Autoren-Kommentare

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Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 183