Arkaner Gelehrter (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielregeln==


* '''Stärken''': [[Konzentrationsstärke]] oder [[Stabile Magie]], [[Literat]]
== Regelwerte dieser Ausbildung ==
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==Varianten==
== Morkai-Priester ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
;Voraussetzung: Kultur Selenia
;Stärken: Priester
;Ressource: Rang (Morkai-Kult) 1 und Relikt 1 statt bestehender Verteilung
;Fertigkeiten: Schlösser und Fallen +2, Wahrnehmung +1, Schicksalsmagie -3, Schutzmagie muss als weitere Magieschule gewählt werden
;Meisterschaften: Geschichte und Mythen (Feldforschung) statt Bannmagie (Bannzauber- Experte)


* [[Zirkelmagier des ersten Hauses]] aus Selenia
== Zirkelmagier des ersten Hauses ==
* [[Zirkelmagier des dritten Hauses]] aus Selenia
...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
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;Voraussetzung: Kultur Selenia
;Ressource: Rang (Zirkel der Zinne) 1 und Relikt oder Stand 1 statt bestehender Verteilung
;Fertigkeiten: Diplomatie +3, Empathie +3, Beherrschungsmagie +4, Bannmagie -4, Schicksalsmagie -3, Illusionsmagie muss als weitere Magieschule gewählt werden, keine Naturkunde wählbar, keine Alchemie oder Heilkunde wählbar
;Meisterschaften: Beherrschungsmagie (Einfühlsamkeit) statt Bannmagie (Bannzauber-Experte)


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== Zirkelmagier des dritten Hauses ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von ''{{PAGENAME}}'' mit modifizierten Regelwerten:
;Voraussetzung: Kultur Selenia
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Aktuelle Version vom 12. Januar 2025, 22:24 Uhr

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Arkaner Gelehrter (Ausbildung)
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Modul: Ausbildung

Kurzbeschreibung: von Wissensdurst getriebene Magietreibende

Arkaner Gelehrter (Ausbildung) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Arkaner Gelehrter (Ausbildung) ist eine Ausbildung im Regelsystem von Splittermond.

Regelwerte dieser Ausbildung

Stärken
Konzentrationsstärke oder Stabile Magie, Literat
Ressource
2 Punkte frei wählbar aus Ansehen, Kontakte, Mentor und Relikt
Fertigkeiten
Alchemie oder Heilkunde 2, das andere 1, Arkane Kunde 3, Entschlossenheit 3, Geschichte und Mythen 3, Länderkunde oder Naturkunde 2, Wahrnehmung 2, Bannmagie 4, Erkenntnismagie 4, Schicksalsmagie 3, eine weitere Magieschule 3
Meisterschaften
Arkane Kunde (Artefaktkunde), Bannmagie (Bannzauber-Experte)

Morkai-Priester

...ist eine Ausbildungs-Variante von Arkaner Gelehrter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Selenia
Stärken
Priester
Ressource
Rang (Morkai-Kult) 1 und Relikt 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Schlösser und Fallen +2, Wahrnehmung +1, Schicksalsmagie -3, Schutzmagie muss als weitere Magieschule gewählt werden
Meisterschaften
Geschichte und Mythen (Feldforschung) statt Bannmagie (Bannzauber- Experte)

Zirkelmagier des ersten Hauses

...ist eine Ausbildungs-Variante von Arkaner Gelehrter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Selenia
Ressource
Rang (Zirkel der Zinne) 1 und Relikt oder Stand 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Diplomatie +3, Empathie +3, Beherrschungsmagie +4, Bannmagie -4, Schicksalsmagie -3, Illusionsmagie muss als weitere Magieschule gewählt werden, keine Naturkunde wählbar, keine Alchemie oder Heilkunde wählbar
Meisterschaften
Beherrschungsmagie (Einfühlsamkeit) statt Bannmagie (Bannzauber-Experte)

Zirkelmagier des dritten Hauses

...ist eine Ausbildungs-Variante von Arkaner Gelehrter (Ausbildung) mit modifizierten Regelwerten:

Voraussetzung
Kultur Selenia
Ressource
Rang (Zirkel der Zinne) 1 und Relikt oder Stand 1 statt bestehender Verteilung
Fertigkeiten
Lichtmagie +3, Schattenmagie +3, Schicksalsmagie +1, Bannmagie -4, keine frei wählbare Magieschule
Meisterschaften
Schicksalsmagie (Vorahnung) statt Bannmagie (Bannzauber-Experte)

Personen mit Ausbildung als Arkaner Gelehrter (Ausbildung)

Quellen

Selenia (Publikation): 94 (Ausbildung: Arkaner Gelehrter)