Sanfter Fall: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Windmagie |Zauberoption=Verstärken (Zauberoption) }}“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Zauber | {{Zauber | ||
|Zauberart=Spruch | |Zauberart=Spruch | ||
− | |Magieschule1=Windmagie | + | |Magieschule1=Bewegungsmagie |
− | |Zauberoption=Verstärken (Zauberoption) | + | |Zaubergrad1=1 |
+ | |Magieschule2=Windmagie | ||
+ | |Zaubergrad2=0 | ||
+ | |Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus), Telekinese (Zaubertypus) | ||
+ | |Zauberschwierigkeit=15 | ||
+ | |ZauberFokustyp=K | ||
+ | |ZauberkostenGesamt=1 | ||
+ | |Zauberdauer=1 | ||
+ | |Reichweite=Zauberer | ||
+ | |Zauberwirkung=Reduziert Fallschaden | ||
+ | |Wirkungsdauer=Kanalisiert | ||
+ | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption) | ||
+ | |ZauberverstärkungEG=2 | ||
+ | |ZauberverstärkungGesamt=1 | ||
+ | |ZauberverstärkungVerzehrend=1 | ||
+ | |ZauberverstärkungWirkung=Fallschaden -2 Stufen | ||
}} | }} | ||
+ | {{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. | ||
+ | |||
+ | {{Zauber.Listen}} | ||
+ | |||
+ | ==Quellen== |
Version vom 27. Mai 2014, 20:26 Uhr
Sanfter Fall | |
---|---|
⇐ Bewegungsmagie ⇒ ⇐ Windmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0 |
Typus | Bewegung stärken ▪ Telekinese |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 2EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Reduziert Fallschaden |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -2 EG (Kosten +K1V1): Fallschaden -2 Stufen |
Sanfter Fall ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.
Ähnliche Zauber
Bewegungsmagie
- Grad 1 bei Bewegungsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Animierung I (Objekt, Animierung) ▪ Beschleunigen (Bewegung stärken) ▪ Bewegung stoppen (Schwächung) ▪ Gegenstand bewegen (Objekt, Telekinese) ▪ Knotenlöser (Spruch) (Objekt, Telekinese) ▪ Sprung (Bewegung stärken) ▪ Sprungfeder (Elementarkontrolle, Telekinese) ▪ Standfest (Körper stärken) ▪ Windgeschwind (Bewegung stärken, Tiere) ▪ Zauberhafte Balance (Bewegung stärken) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Bewegungsmagie:
Beschleunigen (Grad: 1) ▪ Sprung (Grad: 1) ▪ Windgeschwind (Grad: 1) ▪ Zauberhafte Balance (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Eislauf (Grad: 2) ▪ Katzenreflexe (Grad: 2) ▪ Schnell wie der Blitz (Grad: 2) ▪ Vertrauter Schattensprung (Grad: 2) ▪ Wasserschub (Grad: 2) ▪ Wassersprint (Grad: 2) ▪ An Wänden laufen (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Spinnenlauf (Grad: 3) ▪ Wildniskraft (Grad: 3) ▪ Über Wasser gehen (Grad: 4) ▪ Aura der Reflexe (Grad: 5) ▪ Schattensprung (Grad: 5) - Zaubertypus Telekinese bei Bewegungsmagie:
Stoß (Grad: 0) ▪ Zauberfeder (Grad: 0) ▪ Gegenstand bewegen (Grad: 1) ▪ Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1) ▪ Sprungfeder (Grad: 1) ▪ Auftrieb (Grad: 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad: 2) ▪ Geschnappt (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Lasten heben (Grad: 2) ▪ Weitwurf (Grad: 2) ▪ Flug stören (Grad: 3) ▪ Harter Fall (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3) ▪ Magischer Würgegriff (Grad: 3) ▪ Schloss öffnen (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 4) ▪ Komm zu mir (Grad: 4)
Windmagie
- Grad 0 bei Windmagie (Zaubertypus in Klammern):
Atemkontrolle (Körper stärken) ▪ Stoß (Telekinese) ▪ Windwesen rufen 0 (Beschwörung, Feenwesen) - Zaubertypus Bewegung stärken bei Windmagie:
Auftrieb (Grad: 1) ▪ Harter Fall (Grad: 2) - Zaubertypus Telekinese bei Windmagie:
Stoß (Grad: 0) ▪ Auftrieb (Grad: 1) ▪ Weitwurf (Grad: 1) ▪ Flug stören (Grad: 2) ▪ Gleiten (Grad: 2) ▪ Harter Fall (Grad: 2) ▪ Sprungfeder (Grad: 2) ▪ Druckwelle (Grad: 3) ▪ Levitieren (Grad: 3)
Wesen (1) mit dem Zauber Sanfter Fall
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Frühlingskind | 4 |
|