Konkrete Meisterschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. September 2020, 20:10 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Konkrete Meisterschaft | |
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Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein regeltechnischer Begriff sondern wird ausschließlich im Splitterwiki genutzt.
Alle Meisterschaften, die nur in einer (1) konkreten Fertigkeit erlernbar sind, gelten als Konkrete Meisterschaften.
Die 824 Konkreten Meisterschaften in alphabetischer Reihenfolge
Meisterschaft | Fertigkeit | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Abhärtung durch Gewöhnung | Alchemie | Schwelle 3 | KW +3 gegen Gifte |
Ablenken | Redegewandtheit | Schwelle 1 | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich |
Abrollen | Akrobatik | Schwelle 2 | Reduziert Fallschaden |
Absolute Aufmerksamkeit | Stärkungsmagie | Schwelle 4 | Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne |
Absolutes Gehör | Wahrnehmung | Schwelle 1 | Bonus auf musikalische Darbietung-Proben |
Adaptiver Konstrukteur | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 2 | erlaubt modifikation von bestehenden Golems |
Agiler Rüstungsträger | Akrobatik | Schwelle 3 | Besser Ausweichen trotz Ausrüstung |
Allumfassende Sinne | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne |
Alterslosigkeit | Todesmagie | Schwelle 4 | Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung |
Analyst | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Bonus auf die Analyse magischer Phänomene |
Anatomisches Spezialwissen | Heilungsmagie | Schwelle 2 | Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben |
Andauernde Störung I | Kampfmagie | Schwelle 1 | Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an |
Andauernde Störung II | Kampfmagie | Schwelle 2 | Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an |
Andauernder Verteidigungswirbel | Kettenwaffen | Schwelle 2 | Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus |
Anderswelt-Orientierung I | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht |
Anderswelt-Orientierung II | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht |
Antäuschen I | Akrobatik | Schwelle 1 | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
Antäuschen II | Akrobatik | Schwelle 2 | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
Antäuschen III | Akrobatik | Schwelle 3 | Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr |
Antimagische Abhärtung | Bannmagie | Schwelle 2 | Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer |
Antimagischer Panzer | Bannmagie | Schwelle 4 | Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis |
Apnoe | Schwimmen | Schwelle 3 | Tauchen wird erleichtert |
Arbeit unter Wasser | Schwimmen | Schwelle 1 | Malus wird halbiert/negiert |
Arkane Diagnose | Heilungsmagie | Schwelle 2 | Erhöht Bonus auf Heilungsmagie |
Arkane Geschwindigkeit | Bewegungsmagie | Schwelle 1 | Erhöht GSW |
Arkane Überladung | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger |
Arkane Verteidigung I | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Erhöht Abwehr gegen Zauber |
Arkane Verteidigung II | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Erhöht Abwehr gegen Zauber |
Arkaner Bogenschütze | Kampfmagie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden |
Arkaner Forensiker I | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind |
Arkaner Forensiker II | Erkenntnismagie | Schwelle 3 | Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist |
Arkaner Forensiker III | Erkenntnismagie | Schwelle 4 | Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse |
Arkaner Schriftkundiger | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen |
Arkanomechanischer Fallenbauer | Schlösser und Fallen | Schwelle 1 | Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen |
Artefaktbeschleuniger | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit |
Artefaktkunde | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Identifizieren von Artefakten |
Artefaktstapelung | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung |
Artefaktverlängerer | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer |
Arzneikunde | Heilkunde | Schwelle 2 | Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern |
Atem des Sterbenden | Todesmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie |
Auf Abstand halten | Stangenwaffen | Schwelle 3 | Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe |
Aufmerksam | Schlösser und Fallen | Schwelle 1 | Bonus auf das Entdecken von Fallen |
Aufmerksamkeitsmagnet | Darbietung | Schwelle 1 | Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld |
Aus Meisterhand | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 3 | Fertigkeitsbonus über 3 möglich |
Ausfall | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner |
Ausgedehnte Geschwindigkeit | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers |
Ausweichbewegungen | Akrobatik | Schwelle 3 | Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA |
Ausweichen I | Akrobatik | Schwelle 1 | Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
Ausweichen II | Akrobatik | Schwelle 2 | Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
Ausweichen III | Akrobatik | Schwelle 3 | Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
Balance | Akrobatik | Schwelle 1 | Erhöht GSW beim balancieren |
Bannende Hand | Bannmagie | Schwelle 1 | Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen |
Bannlied | Darbietung | Schwelle 2 | Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche |
Bannung der Form | Verwandlungsmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Proben zum Bannen |
Bannzauber-Experte | Bannmagie | Schwelle 1 | Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern |
Bedrohliche Erscheinung | Naturmagie | Schwelle 1 | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier |
Beeindruckende Flamme | Feuermagie | Schwelle 1 | Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung |
Begabter Alchemist | Alchemie | Schwelle 2 | Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER. |
Begabter Fingerkünstler | Fingerfertigkeit | Schwelle 2 | Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP |
Begabter Gelehrter | Länderkunde | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
Begabter Handwerker | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
Begabter Heiler | Heilkunde | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
Begabter Historiker | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
Begabter Künstler | Darbietung | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe |
Begabter Lügner | Redegewandtheit | Schwelle 2 | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe |
Begabter Menschenkenner | Empathie | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
Begabter Schleicher | Heimlichkeit | Schwelle 2 | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe |
Begabter Schwimmer | Schwimmen | Schwelle 2 | Einsatz eines SP für STÄ Bonus |
Begabter Seemann | Seefahrt | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +KON auf Probe |
Begabter Späher | Wahrnehmung | Schwelle 2 | Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP |
Begabter Spurenleser | Jagdkunst | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
Begabter Straßenwanderer | Straßenkunde | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +INT auf Probe |
Begabter Sturkopf | Entschlossenheit | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe WIL für SP |
Beherrschungskonter | Beherrschungsmagie | Schwelle 2 | Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden |
Behütende Schatten | Schattenmagie | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Beine des Seemanns | Seefahrt | Schwelle 1 | +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten |
Beißender Spott | Redegewandtheit | Schwelle 1 | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen |
Belagerungsschütze | Schusswaffen | Schwelle 1 | Verringert gegnerische Deckung |
Berittener Kämpfer | Tierführung | Schwelle 1 | Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten. |
Berittener Schütze | Schusswaffen | Schwelle 1 | Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen |
Berittener Verteidiger | Tierführung | Schwelle 2 | Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene |
Berittener Werfer | Wurfwaffen | Schwelle 1 | Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen |
Berserker | Hiebwaffen Kettenwaffen | Schwelle 1 | Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht |
Beruhigen | Empathie | Schwelle 1 | Beheben von diversen Zuständen |
Beruhigende Aura | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist |
Beruhigender Beistand | Darbietung | Schwelle 1 | Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern. |
Beseelung | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele |
Bestienjäger | Arkane Kunde | Schwelle 3 | Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen |
Bevorzugte Gestalt | Verwandlungsmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt |
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Naturmagie | Schwelle 3 | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten |
Bezwinger der Trockenheit | Wassermagie | Schwelle 3 | Der Zauberer erleidet niemals Durst |
Bibliothekar | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter. |
Bindende Animierung | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 2 | Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer |
Blattschuss | Jagdkunst | Schwelle 3 | Zusatzschaden bei gewählter Tierart |
Blender | Lichtmagie | Schwelle 1 | Der Zustand Geblendet hält länger als üblich |
Blick auf die Sterne | Seefahrt | Schwelle 1 | +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel |
Blick für die Anderswelt | Wahrnehmung | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen |
Blick hinter die Maske | Wahrnehmung | Schwelle 3 | Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen |
Blick in die Dunkelheit | Schattenmagie | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. |
Blitzreflexe | Akrobatik | Schwelle 1 | Initiative wird verbessert |
… weitere Ergebnisse |