Kategorie:Schwerpunkt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Oktober 2014, 18:12 Uhr
Kurzbeschreibung: Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Siehe auch den Hauptartikel: Schwerpunkt
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Seiten in der Kategorie „Schwerpunkt“
Folgende 200 Seiten sind in dieser Kategorie, von 434 insgesamt.
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B
- Balancieren (Schwerpunkt)
- Balester
- Bärenartiger (Schwerpunkt)
- Bathlia
- Bauchreden (Schwerpunkt)
- Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)
- Bekehren (Schwerpunkt)
- Belebung (Zaubertypus)
- Bergbarte
- Beruhigen (Schwerpunkt)
- Beschatten (Schwerpunkt)
- Beschwörung (Zaubertypus)
- Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)
- Bewegung stärken (Zaubertypus)
- Bhurva
- Bichwa
- Biss (Schwerpunkt)
- Blasinstrumente (Schwerpunkt)
- Blasrohr, groß
- Blasrohr, klein
- Boote fahren (Schwerpunkt)
- Botschaft (Zaubertypus)
- Breitschwert
- Bronzekeule
- Bullenkopfstreitkolben
- Bundi
- Byrhammer
C
D
- Dadao
- Dao
- Dharst
- Dichtkunst (Schwerpunkt)
- Dolch
- Dolch (FK)
- Donnerkeule
- Doppelaxt
- Doppelschwert
- Dornenhandschuh
- Dornenhandschuh, freihändig
- Dornenkette
- Drachen (Schwerpunkt)
- Drachenfänger
- Drachenfaust
- Drachenrohr, Großes
- Drachenrohr, Kleines
- Dreigliederstab
- Dreizack
- Dreschflegel
- Dschiahn
- Durchsuchung (Schwerpunkt)
E
- Eimitzi-Dornen
- Einschüchtern (Schwerpunkt)
- Einstellung (Zaubertypus)
- Einzelne Epoche (Schwerpunkt)
- Einzelne Kultur (Schwerpunkt)
- Einzelne Region (Schwerpunkt)
- Einzelne Tierart (Schwerpunkt)
- Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)
- Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)
- Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)
- Einzelnes Volk (Schwerpunkt)
- Eis (Zaubertypus)
- Eisenarmschienen
- Eisenpeitsche
- Elektrizität (Zaubertypus)
- Elementarkontrolle (Zaubertypus)
- Enterbeil
- Entermesser
- Entfesseln (Schwerpunkt)
- Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)
- Explosion (Zaubertypus)
F
- Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)
- Falchion
- Falkaa
- Fallen entdecken (Schwerpunkt)
- Fallen entschärfen (Schwerpunkt)
- Fallen konstruieren (Schwerpunkt)
- Fallen stellen (Schwerpunkt)
- Falschspiel (Schwerpunkt)
- Fangspieß
- Faustdorn
- Faustschlag (Schwerpunkt)
- Feenwesen (Zaubertypus)
- Feilschen (Schwerpunkt)
- Felswesen (Zaubertypus)
- Fesseln (Schwerpunkt)
- Fesseln/Knoten (Schwerpunkt)
- Feuer entzünden (Schwerpunkt)
- Feuerapfel
- Fisch (Schwerpunkt)
- Fischen (Schwerpunkt)
- Flammberge
- Flammende Rede (Schwerpunkt)
- Fluch (Zaubertypus)
- Flügellanze
- Flussschifffahrt (Schwerpunkt)
- Fulnisches Doppelschwert
- Fulnisches Halbschwert
- Furcht widerstehen (Schwerpunkt)
G
- Gabeldolch
- Gaukelei (Schwerpunkt)
- Gedächtnis (Zaubertypus)
- Gedanken (Zaubertypus)
- Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)
- Geisterwesen (Zaubertypus)
- Geographie (Schwerpunkt)
- Geräusch (Zaubertypus)
- Geruch (Zaubertypus)
- Gerüchte (Schwerpunkt)
- Gestalt (Zaubertypus)
- Gesteinskunde (Schwerpunkt)
- Gift (Zaubertypus)
- Gift widerstehen (Schwerpunkt)
- Gifte (Schwerpunkt)
- Glasbläserei (Schwerpunkt)
- Glefe
- Godenspeer
- Göttlich (Zaubertypus)
- Gravur (Schwerpunkt)
- Großes Wurfholz
- Großwild (Schwerpunkt)
- Gzayai
H
- Haifischklinge
- Halbmondpike
- Halluzination (Zaubertypus)
- Halten (Schwerpunkt)
- Hand (Zaubertypus)
- Handarmbrust
- Handwerk stärken (Zaubertypus)
- Haumesser
- Haut (Zaubertypus)
- Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)
- Heilmittel (Schwerpunkt)
- Hellebarde
- Hellsicht (Zaubertypus)
- Heraldik (Schwerpunkt)
- Herbeirufung (Zaubertypus)
- Hinterhalt (Schwerpunkt)
- Hinterhalte (Schwerpunkt)
- Hohlspeer
- Holzbearbeitung (Schwerpunkt)
- Holzspeer
- Hören (Schwerpunkt)
- Huang Dao
- Hundeartiger (Schwerpunkt)
I
K
- Kalligraphie (Schwerpunkt)
- Kampfstab
- Kartographie (Schwerpunkt)
- Katana
- Katar
- Katzenartiger (Schwerpunkt)
- Katzenkrallen
- Kettenpeitsche
- Kettensichel
- Keule
- Khopesh
- Kleinwild (Schwerpunkt)
- Klettern (Schwerpunkt)
- Klingenstab
- Komposition (Schwerpunkt)
- Konstrukt (Zaubertypus)
- Konter (Zaubertypus)
- Kontrolle (Zaubertypus)
- Koordinieren (Schwerpunkt)
- Kopfstoß (Schwerpunkt)
- Körper stärken (Zaubertypus)
- Körperformen (Schwerpunkt)
- Kraftakt (Schwerpunkt)
- Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)
- Kralle
- Krankheit (Zaubertypus)
- Krankheiten (Schwerpunkt)
- Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)
- Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)
- Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)
- Kriegsbeil
- Kriegsfächer
- Kriegsfächer, Großer
- Kriegsflegel